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Les joueurs d’EVE Online ont contribué à produire plus de 330 ans de recherche sur les cellules sanguines pour les scientifiques travaillant contre le virus COVID-19 pendant un an.
Au cours de l’année écoulée, EVE en ligne les joueurs ont contribué à la lutte contre le COVID-19, grâce à une initiative en jeu qui a collecté des millions d’échantillons pour la recherche scientifique. A travers cette initiative, baptisée Project Discovery, EVE en ligne Les joueurs ont contribué à plus de 330 ans de travail, aidant les scientifiques du monde réel à en savoir plus sur le virus et économisant du temps et des ressources précieux.
EVE en ligne est un MMORPG de science-fiction où les joueurs peuvent participer au piratage spatial, à l’exploitation minière, au commerce, à l’exploration planétaire, au combat et au commerce. EVE en ligne est connu pour être un jeu extrêmement complexe, avec plus de 7800 systèmes stellaires et une économie et une guerre en cours entièrement gérées par les joueurs. Le jeu fonctionne sur un seul serveur depuis mai 2003, avec plus de 500000 abonnés actifs en 2013.
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Selon IGN, Project Discovery a maintenant réussi à rassembler des données sur le COVID-19, ce qui aurait demandé aux scientifiques plus de 330,69 ans. Au cours de l’année écoulée, 327000 joueurs ont terminé 1,37 million de tâches d’analyse dans le jeu, impliquant des mini-jeux sur la visualisation d’échantillons de cellules humaines, pour la monnaie du jeu. Ces mini-jeux ont été initialement soumis pour aider à former un Atlas des protéines humaines à partir de centaines de milliers de soumissions pour la recherche scientifique, qui a ensuite été modifié pour aider à la recherche sur le COVID-19. Cette recherche a contribué au processus d’étude des effets du COVID-19 sur les cellules sanguines humaines, les joueurs utilisant un outil de traçage pour mettre en évidence les grappes qu’ils voient dans les cellules sanguines.
Dans l’interview avec IGN, EVE en ligne Le directeur créatif Bergur Finnbogason et le PDG et co-fondateur de Massively Multiplayer Online Science, Attila Szantner, ont pensé utiliser la main-d’œuvre d’un MMORPG pour entreprendre ce genre de tâche après avoir vu des projets de science citoyenne et le potentiel qu’Internet détenait. Afin d’inciter les joueurs à participer, des récompenses en jeu ont été distribuées pour des identifications précises des cellules sanguines, gagnant des ISK qui peuvent être utilisées tout au long du jeu. EVE en ligne. Le mini-jeu a été conçu pour permettre à n’importe quel joueur d’interagir facilement, tout en complétant le travail dont les scientifiques avaient besoin. L’ajout d’un système de classement au mini-jeu a également encouragé la concurrence entre les joueurs, débloquant des récompenses de niveau supérieur à des rangs plus élevés que les joueurs pouvaient atteindre tout en contribuant à la recherche scientifique du monde réel.
Ces types de projets de crowdsourcing peuvent être l’avenir pour résoudre des problèmes avec des quantités massives de main-d’œuvre et réduire le temps à l’avenir, ce qui est essentiellement ce qu’est un MMORPG – sauf généralement les joueurs. travailler pour tuer les patrons et les raids de compensation. Avoir un tel bassin de joueurs à utiliser de cette manière pourrait être la solution la prochaine fois que le monde sera dans une crise telle que COVID-19, tant que les récompenses en jeu en valent la peine.
La source: IGN
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