Les bizarreries de Mass Effect 1 que l’édition légendaire ne devrait pas corriger

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Au moment de sa sortie, Effet de masse était un jeu assez unique, et un certain nombre de caractéristiques de gameplay et d’histoire trouvées dans ce jeu ne se trouvent pas dans d’autres entrées. Espérons que cela signifie qu’EA ne supprimera pas certaines de ces bizarreries plus mémorables du jeu lorsqu’il sera réédité dans le cadre du Édition légendaire de Mass Effect le 14 mai.

Effet de masse 1 a plus d’une décennie et montre souvent son âge dans son gameplay. Cela n’est pas aidé par le fait que le gameplay des deuxième et troisième jeux est plus fluide et plus axé sur le combat. À cette fin, EA a révélé que plusieurs choses sur Effet de masse changé pour l’édition légendaire, ne serait-ce que pour le rendre plus cohérent avec les jeux qui l’ont suivi.

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Cependant, tout ce qui était différent à propos de Effet de masse doit être changé. Ces différences ont rendu le premier jeu mémorable et agréable, et il n’est pas nécessaire de toutes les faire pour que le jeu original ressemble davantage au deuxième et au troisième. Voici quelques bizarreries, j’espère que EA ne changera pas dans le premier Effet de masse pour l’édition légendaire.

Mass Effect 1 Quirk – Conversations d’ascenseur

Peu de joueurs défendraient probablement le Effet de masse portes de chargement d’ascenseur. Ils sont généralement considérés comme un point bas dans le jeu original. Cependant, l’un des avantages de monter dans un ascenseur de la Citadelle était que les joueurs pouvaient entendre deux coéquipiers entamer une brève conversation. Que ce soit Wrex interrogeant Kaidan pour savoir qui gagnerait dans un combat entre Kaiden et Shepard ou Garrus demandant sans tact à Tali pourquoi elle ne peut pas porter une armure sans casque, ces conversations étaient généralement drôles, perspicaces ou les deux.

Les écouter devrait au moins rester une option. Selon les images de prévisualisation, Effet de masseascenseurs de restera dans le jeu, mais passera beaucoup plus vite. Se tenir debout dans un ascenseur pendant une minute entière pendant les temps de chargement peut être ennuyeux, mais rester quelques secondes pendant que les coéquipiers discutent est à la fois amusant et idéal pour le développement du personnage, et cela devrait toujours être inclus dans le Édition légendaire.

Mass Effect 1 Quirk – Conduire le Mako

effet de masse mako légendaire

Le Mako est le véhicule terrestre du Normandy SR-1, et il était utilisé comme moyen de transport autour des surfaces planétaires que les joueurs pouvaient explorer à travers la Voie lactée. C’était aussi parfois assez difficile à manier. Bien qu’il soit censé être un tank, le Mako avait tendance à être très rebondissant et déconnecté du sol. Chaque fois que les joueurs activaient les jets de saut, ils avaient de bonnes chances de glisser sur le talus escarpé qu’ils venaient d’essayer de monter.

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Et pourtant, le Mako est l’une des parties les plus mémorables de Effet de masse 1, et si les joueurs l’abordent avec le bon état d’esprit, cela peut même être agréable: par exemple, Shepard faisant rouler le Mako sur des collines difficiles ou le conduisant directement sur des falaises. EA l’a même reconnu, avec la liste des Effet de masse 1 améliorations du gameplay y compris une note sur la façon dont ils ne rendraient pas le Mako moins aimable.

Mass Effect 1 Quirk – Mondes ouverts réels à explorer

Un autre aspect intéressant du premier Effet de masse était que les joueurs pouvaient réellement explorer les planètes qu’ils visitaient. Pendant que Effets de masse 2 & 3 joueurs limités à certains endroits sur chaque planète, Effet de masse 1 laissez les personnages errer et trouver des secrets dans les différents mondes du hub et sur des planètes aléatoires à travers la galaxie.

Il y a quelque chose de très libérateur à pouvoir explorer plus de la galaxie que juste les endroits Shepard Besoins aller. Cela signifie découvrir des missions secondaires ou simplement sortir pour explorer pour le plaisir. Cela aide à rendre la galaxie plus vaste et mystérieuse que ne le pourrait jamais trotter dans les intérieurs d’Illium ou d’Omega. D’après l’apparence de la bande-annonce, tous ces mondes seront Améliorations graphiques de l’édition légendaire, ce qui rendra l’exploration encore plus agréable.

Mass Effect 1 Quirk – Une citadelle plus explorable

effet de masse citadelle légendaire

La Citadelle de Effet de masse 2 n’était guère plus qu’une succession de boutiques sur quelques niveaux à Zakera Ward – un endroit idéal pour que le Shepard nouvellement ressuscité reste sous le radar, mais seule une minuscule tranche de la Citadelle est affichée. Dans Effet de masse 3, les joueurs ont un peu plus de liberté à explorer, mais ils sont toujours limités à quelques endroits où les personnages peuvent passer du temps avec l’équipage et faire du shopping.

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Dans Effet de masse 1, les fans ont pu mieux voir les nombreux endroits de la Citadelle, des Wards au magnifique Présidium, ce qui signifie que la Citadelle pourrait être explorée davantage que dans d’autres jeux. C’est plus amusant de se promener et de se plonger dans les différents domaines, que ce soit les bureaux du CSTC ou les chambres du consort. C’est également là que les joueurs rencontrent pour la première fois les membres de tous les Effet de masse espèces exotiques. D’autres jeux de la série permettent aux joueurs de visiter brièvement ces zones pour les contraintes de mission, mais dans le premier Effet de masse, ils pouvaient visiter une grande partie de la station autant qu’ils le voulaient.

Mass Effect 1 Quirk – Le gameplay du radiateur

effet de masse 1 combat

Pendant les deux ans, le commandant Shepard était MIA après l’ouverture de Effet de masse 2, les armées galactiques ont apparemment subi un changement de mer très rapide. Tous les pistolets du premier jeu ont été fabriqués avec des «dissipateurs thermiques», ce qui signifie que les joueurs n’avaient pas besoin de gérer les munitions autant que les temps de recharge. Il faut attendre les temps de recharge, donc c’était des munitions dans tout sauf le nom.

Le gameplay basé sur les munitions est excellent, et c’est quelque chose à quoi la plupart des joueurs sont habitués, mais le gameplay basé sur la chaleur, dans lequel les joueurs devaient garder un œil sur leurs armes pour l’empêcher de surchauffer, était son propre type de défi. Avec la bonne arme et la bonne construction (comme Construction de classe Adepte de Mass Effect, par exemple) et des tirs prudents, les joueurs n’ont jamais eu à se soucier de s’arrêter pour recharger. Ce n’était pas forcément mieux, mais c’était différent.

Mass Effect 1 Quirk – Omni-gel

Mass Effect Normandie approche du relais de masse

Effet de masse était un peu plus un RPG que l’une ou l’autre de ses suites, ce qui signifie qu’il avait également une ressource appelée Omni-gel. Le jeu avait un système d’inventaire ainsi qu’une limite de poids de transport. Ainsi, alors que Shepard pouvait personnaliser l’armure et les armes de leur équipe, ils avaient plusieurs armes étrangères. Le joueur peut les vendre ou les décomposer en Omni-gel. Omni-gel peut ensuite être utilisé dans Effet de masse pirater des ordinateurs, s’introduire dans des conteneurs verrouillés et réparer le Mako. Omni-gel ne faisait pas exactement partie d’un système d’artisanat profond, mais il donnait aux joueurs quelque chose à voir avec l’inventaire qu’ils avaient collecté. Cela donnait également aux joueurs des options pour contourner certains obstacles s’ils n’avaient personne avec des compétences techniques dans leur groupe.

La première Masse Effet C’était peut-être plus un goût acquis, mais il offrait des éléments de gameplay assez uniques qui ne sont pas présents dans ses suites. Espérons que EA ne supprimera pas toutes ses bizarreries pour l’édition légendaire.

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