[ad_1]
Un fan intelligent d’Elden Ring a utilisé un programme informatique de réseau neuronal pour générer un éventuel boss final, en utilisant le matériel Elden Ring publié.
Bien que l’on ne sache toujours pas grand-chose sur le prochain titre de From Software, Bague Elden, les fans saisissent à peu près toutes les informations sur lesquelles ils peuvent mettre la main ces jours-ci. Cela inclut le type d’ennemis et de boss qui seront inclus dans le jeu une fois qu’il sera sorti, avec un fan talentueux le prenant en main et faisant ses propres prédictions de ce que le boss final dans Bague Elden pourrait être.
Nouvelles de Bague Elden est rare, puisque presque rien sur le jeu n’a été publié depuis l’E3 en 2019. Alors qu’un tas de séquences était fuite récemment, une grande partie du jeu est encore inconnue. Les joueurs attendent avec impatience le jeu en se basant sur les titres précédents du développeur tels que Sekiro: les ombres meurent deux fois, Âmes sombres et Bloodborne, ainsi que l’ajout du célèbre romancier George RR Martin, connu pour avoir écrit le Jeu des trônes séries.
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.
Le en ligne Bague Elden communauté a partagé ses théories sur ce que sera le boss final du jeu et créer leurs propres modèles. Le dernier, par utilisateur de Reddit Geldoph, est un peu différent du reste. Ce patron a été créé à l’aide de réseaux de neurones, au lieu de l’imagination d’une seule personne. Geldoph a utilisé la petite quantité d’informations actuellement disponibles pour produire l’image, puisant le matériel dans le programme pour générer un éventuel boss basé sur le type de conceptions vues jusqu’à présent. L’image qui a été publiée sur le Bague Elden subreddit a été généré par un réseau de neurones, créant l’image horrible ci-dessous.
Les réseaux neuronaux sont des systèmes informatiques qui suivent le même concept que le cerveau humain, connectés par un réseau biologique de systèmes neuronaux. Ce genre de système est souvent utilisé par les ordinateurs lorsque les développeurs ont besoin de simuler l’apprentissage afin d’effectuer des tâches. Une de ces tâches consiste à générer des images basées sur des entrées de texte, ou inversement, où un programme identifie une image avec une source de texte. Ici, le programme n’avait qu’un petit pool de ressources à utiliser pour générer un éventuel boss monstre.
Bien qu’il soit certainement possible que certains aspects de l’image générée soient corrects, il n’y a aucun moyen de savoir jusqu’à ce que Bague Elden est enfin publié ou le boss est prévisualisé par les développeurs. Ce type de création doit être abordé plus souvent, car les possibilités de créativité posées par les réseaux de neurones doivent encore être explorées à grande échelle. Peut-être que dans le futur, un jeu entier sera généré par un réseau de neurones.
La source: Reddit
A propos de l’auteur
[ad_2]
Source link
Have something to say? Leave a comment:
