Il faut deux ventes 1 million d’exemplaires en moins d’un mois

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Le jeu d’aventure en coopération uniquement de Hazelight, It Takes Two, a dépassé le million de ventes en moins d’un mois, ce qui en fait un succès surprise.

Le jeu de casse-tête d’action coopératif de Hazelight pour PC, Xbox et PlayStation, Il faut être deux, a déjà dépassé le million de chiffre d’affaires, selon le développeur. Le jeu n’est sorti que le 25 mars, et bien qu’il ait été promu par EA et anticipé par les joueurs, il était prévu qu’il s’agirait de l’un des plus petits titres triple-A de 2021 par rapport à des rivaux comme Outriders. Ces chiffres de ventes élevés montrent clairement qu’il a surpassé ces attentes.

La prémisse inhabituelle de Il faut être deux trouve Cody et May, un couple au bord du divorce, pris au piège sous la forme de poupées à cause de la magie déclenchée par les larmes de leur fille Rose. Un livre d’auto-assistance humanoïde tente de guérir le mariage du couple alors qu’ils courent pour atteindre Rose, mais cela implique que le livre pose délibérément des obstacles qui obligent Cody et May à travailler ensemble. L’aspect et le ton du jeu sont similaires à ceux de certains films Pixar ou du film en stop-motion de Henry Selick. Coraline, et il a été assez bien accueilli par les joueurs et les critiques. Au moment d’écrire ces lignes, Il faut être deux a un score métacritique de 89. Le jeu en ligne et hors ligne est pris en charge.

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Hazelight a révélé le chiffre des ventes via Twitter le 23 avril, se vantant que le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Il n’a pas fourni d’unités exactes ni indiqué si ce chiffre comprend Il faut être deuxPass ami de, qui permet à une deuxième personne de jouer gratuitement. En théorie, jusqu’à 2 millions de personnes ont peut-être eu la chance de jouer, bien qu’en vérité, la plupart ou la plupart des acheteurs jouent probablement devant le même écran. Hazelight dit que les ventes sont “toujours aussi fort. “

Il faut être deux est l’effort de deuxième année du développeur. Son premier jeu, The Prison Break Caper Une sortie, a été mis en évidence à l’E3 2017 malgré l’idée que la coopérative obligatoire soit considérée comme une vente difficile dans certains trimestres. Les deux projets ont été dirigés par Josef Fares, qui était également responsable de Starbreeze Studios Frères: un conte de deux fils, un jeu solo primé de 2013 dans lequel deux personnages sont manipulés avec un contrôleur. Celui-ci, cependant, ne s’était vendu qu’au nord de 800000 exemplaires en janvier 2015.

Frappe 1 million d’unités pourraient potentiellement ouvrir la voie pour Il faut être deux pour obtenir une suite. Sans mentionner les spoilers, la fin du jeu permet cette possibilité. Il n’y a eu aucune rumeur dans ce sens, cependant, et Fares a jusqu’à présent montré peu d’intérêt pour répéter des idées en dehors du raffinement de l’action à deux personnages. Tout suivi se ferait dans les premières étapes de la production de toute façon.

Suivant: Combien de temps il faut deux pour battre

La source: Hazelight / Twitter

Explication des croisements d'animaux

Chaque croisement d’animaux avec d’autres médias (dans les jeux précédents)




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