Fortnite contre. L’essai Apple révèle le coût des jeux gratuits sur Epic Store

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Les jeux gratuits sont un attrait principal pour Epic Games Store par rapport à Steam, mais ces portes ne sont pas bon marché, quel que soit l’âge d’un jeu.

Dans les 10 premiers mois de la Boutique de jeux épiquesDepuis son existence, Epic a payé plus de 11,6 millions de dollars pour offrir des jeux PC gratuits qui attireraient de nouveaux clients, comme le révèle un document du procès Epic c. Apple récemment lancé. Les données montrent également que certains jeux ont été beaucoup plus efficaces que d’autres pour attirer les acheteurs et peut-être conserver ceux qui étaient déjà à bord.

Chaque semaine, Epic Games Store propose gratuitement un ou plusieurs titres plus anciens, qui sont ensuite supprimés pour garantir que les cadeaux sont un tirage limité dans le temps. Cela diffère de son principal rival, Steam, qui n’a pas de cadeaux, mais n’en a généralement pas besoin car c’est de loin le magasin PC le plus populaire et la cible de facto de la plupart des éditeurs. En fait Le propriétaire de Steam, Valve, a largement refusé de bouger sur sa réduction des revenus de vente, en accordant des remises uniquement aux jeux les plus lucratifs.

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En rapport: L’affaire Apple contre Epic Court de Fortnite a officiellement commencé

Le document a été obtenu par l’historien du jeu Simon Carless (passant par Polygone), qui a déclaré sur Twitter que c’était “publié accidentellement tôt“ainsi que d’autres éléments du procès. Les données couvrent de décembre 2018 à septembre 2019 et répartissent les jeux selon des aspects tels que le coût de rachat, le nombre total de téléchargements, le nombre de nouveaux comptes Epic liés et l’efficacité des dépenses pour l’acquisition d’utilisateurs. le rachat le plus cher de l’entreprise a été le Batman Arkham trilogie, d’une valeur de 1,5 million de dollars, qui a généré 513 912 nouveaux comptes au prix de 2,44 dollars par personne. L’une des offres les plus efficaces était Monde de Goo, qui n’a coûté que 50 000 $ mais a attrapé 155 215 personnes pour 0,32 $ chacune.

Métro: 2033 Redux est répertorié comme ayant un coût de rachat nul, mais il s’agissait probablement d’un compromis pour Metro Exodus étant une exclusivité d’un an. En effet, les exclusivités ont été l’une des autres armes majeures d’Epic, empêchant les titres de Steam jusqu’à ce qu’il y ait moins de profits à faire. Cela a parfois créé de la colère parmi les joueurs – un deuxième exemple étant celui de Remedy. Contrôler, qui était également un contrat Epic d’un an. De nombreux joueurs PC ont leurs bibliothèques dominées par Steam et, dans certains cas, utilisent Steam Link pour traiter leurs PC comme une console. Il n’y a pas d’équivalent de fonctionnalités telles que Steam Link, SteamVR ou Steam Remote Play dans le client du magasin d’Epic.

le Boutique de jeux épiques a déjà perdu 273 millions de dollars jusqu’en 2020. Le PDG Tim Sweeney a affirmé que cela était nécessaire pour développer le magasin en tant qu’entreprise, mais même dans ce cas, il ne devrait pas générer de profit avant 2027. Epic devra en outre saisir davantage de parts de marché de Steam et repousser Microsoft , qui a récemment décidé d’égaler la réduction de 12% des revenus d’Epic et de la rejoindre pour saper Steam.

Suivant: Le Microsoft Store réduira de 12% les ventes de jeux, contre 30%

La source: Simon Carless (passant par Polygone)

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