Équipe de développement sur la création de Sharandar

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Fans de l’internet Donjons et dragons MMORPG Jamais l’hiver ont exploré le module 20: Sharandar, une version qui amène les fans de Jamais l’hiver retour au décor du tout premier module de la série “Fury of the Feywild”. Désormais appelé “New Sharandar”, les joueurs devront résoudre une nouvelle série de défis qui se sont imposés aux Iliyanbruen au cours de 3 épisodes intenses mis en scène par le Jamais l’hiver équipe de développement.

Actuellement, 2 des 3 épisodes de Neverwinter Module: 20 sont sortis. Ceux-ci inclus “Épisode 1: La dent de fer“ et “Épisode 2: Le gardien de l’âme. “ Dans chacun de ces épisodes, les joueurs seront chargés de trouver et de vaincre un Hag brutal. Annis Hag apparaît dans l’épisode 1, et Night Hag est l’antagoniste de l’épisode 2. Actuellement, il n’y a aucune information sur ce à quoi s’attendre dans l’épisode 3, mais le crescendo du module apportera probablement le plus redoutable Hag à ce jour. Les Hags présentent un défi unique pour les joueurs grâce à de puissants sorts magiques et à la possibilité d’invoquer des serviteurs qui agissent comme une distraction de la Hag elle-même. Chevronné Donjons et dragons les joueurs trouveront probablement ces rencontres comme un bon défi.

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Screen Rant a récemment eu l’occasion de parler avec l’équipe de développement de Jamais l’hiver sur les défis, l’enthousiasme et le travail qui ont été consacrés à la construction du module 20: Sharandar. Ces créateurs comprennent Neverwinter Le concepteur principal Randy Mosiondz, le concepteur de contenu Ryan Zash et la concepteur de systèmes Chantelle Tatum. L’équipe discute du processus de construction des épisodes, de ce qu’ils ont le plus aimé créer et de ce que cela signifie de frapper le 20e module. jalon pour le Jamais l’hiver MMORPG.

Nous sommes ici aujourd’hui avec Randy Mosiondz, Ryan Zash et Chantelle Tatum pour parler du jeu Neverwinter prochaine mise à jour pour le module 20: Sharandar, et ce que les joueurs peuvent s’attendre à trouver dans «Épisode 2: Le gardien de l’âme». Quelle a été votre partie préférée de la révision de Sharandar pour un nouveau module?

Randy Mosiondz, concepteur principal pour Jamais l’hiver: Je pense que ça a vraiment été l’occasion de faire évoluer notre monde de jeu. Sharandar a été présenté pour la première fois dans notre premier module de campagne: Fureur du Feywild. Depuis lors, nous avons publié environ 19 autres modules au fil des ans, le dernier étant Sharandar. En avançant la chronologie, nous pouvons répondre aux questions sur ce qui s’est passé après la chute du roi Malabog et qui se présenterait comme une nouvelle menace.

Atteindre 20 modules, répartis sur 8 ans, est une grande réussite. Quel est l’un des plus grands changements mis en œuvre dans les concepts d’origine pour Sharandar?

Randy Mosiondz: L’un des plus gros changements concerne les visuels. David Lopez, Jamais l’hiverL’artiste principal de l’environnement et le reste de l’équipe de l’environnement ont travaillé dur pour mettre à jour l’apparence de la zone afin d’en faire un paysage magique et attrayant.

L’équipe a également voulu représenter le passage du temps d’une manière unique. Avec notre premier module, Fureur du Feywild, les aventuriers ont aidé les elfes à vaincre Malabog le roi Fomorian. Maintenant, des années plus tard, avec notre premier épisode de Sharandar, La dent de fer, nous avons eu des joueurs retournant à ce que l’on appelle maintenant les ruines de Malabog, ce qui présentait le défi de: «Comment cet endroit a-t-il grandi et évolué depuis le premier module?» C’est un concept que nous appliquons également à tous nos mondes à l’avenir. Comment les actions du joueur et l’histoire du module affectent-elles ces mondes plus vastes? Nous pensons que c’est une pièce vitale pour un jeu vraiment immersif. Vous l’avez vu avec notre Citadelle rachetée contenu l’année dernière, où nous avons pris une petite partie du monde et l’avons évoluée au fil du temps, mais c’est aussi quelque chose que vous allez voir à plus grande échelle au fur et à mesure que nous avançons – comme l’évolution de Sharandar – ce que nous avons hâte que les joueurs expérimentent!

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Y a-t-il un aspect spécifique de Neverwinter Module 20 que vous êtes particulièrement enthousiasmé par les joueurs à explorer?

Ryan Zash, concepteur de contenu pour Jamais l’hiver: Je suis très excité de voir les joueurs explorer le Mended Grove et le repaire de Hag. J’ai beaucoup aimé ce que notre équipe artistique a pu faire avec ces espaces et comment ils s’intègrent au thème du feywild en général et du module dans son ensemble. Noah a fait un travail vraiment cool avec une technologie partagée dans l’antre du Hag, et j’ai hâte de voir comment les joueurs y réagissent.

Neverwinter des donjons et dragons

Le Hag dans l’épisode 2 sonne comme un défi. Y a-t-il une certaine classe que vous recommanderiez Jamais l’hiver les joueurs ont dans leur groupe lorsqu’ils la défient?

Ryan Zash: Si vous la combattez tout seul, alors n’importe quelle classe qui sert dans son rôle de DPS devrait être capable de faire face à la plupart de ce qu’elle vous lancera. Si vous travaillez dans le cadre d’un groupe, il serait sage d’amener quelqu’un qui est doué pour infliger des dégâts de zone, Mathilda aime se faire aider par des “ amis ”.

Quelle est l’une de vos armes préférées ajoutée dans Neverwinter 20e module? Qu’est-ce qui a inspiré sa création?

Chantelle Tatum, concepteurs de systèmes pour Jamais l’hiver: Nous n’avons ajouté aucune arme, cependant, nous avons ajouté beaucoup de nouveaux équipements! Ces ensembles d’équipement étaient importants et très excitants pour nous car avec nos nouveaux changements de classement de combat, nous avions de nouvelles statistiques à utiliser, ainsi que d’anciennes statistiques qui étaient maintenant pertinentes et nécessitaient d’être représentées. Nous avons créé un tas de nouveaux pouvoirs d’équipement pour donner à nos joueurs des moyens nouveaux et attrayants d’obtenir ces statistiques.

Cependant, mes préférés sont les engins de poursuite qui seront disponibles dans Épisode 3: La cour odieuse. Bien que nous ayons réutilisé des pièces de costumes existantes, ces quatre ensembles sont visuellement basés sur les thèmes de Sharandar: la terre, l’eau, les ténèbres et la vie. En ce qui concerne leurs pouvoirs, nous nous sommes concentrés sur chaque ensemble répondant à des rôles spécifiques dans le jeu, donnant aux joueurs la possibilité de choisir des pièces qui les aideront à jouer le nouveau contenu!

Quelle a été la chose la plus difficile dans la construction de New Sharandar?

Ryan Zash: Travailler sur New Sharandar a été un peu un défi unique. Il s’agit de la première version épisodique de Jamais l’hiver, il a eu quelques problèmes imprévus liés à son développement. La pandémie du COVID-19 n’était pas la moindre de celles-ci. L’un des problèmes de développement imprévus supplémentaires pour moi a été la transition entre la fin d’un épisode et le passage au suivant. Dans certains cas, il s’agit d’un changement mental significatif des brutes muettes de Bashin ‘Ordur à des membres corrompus, mais plus élégants, de la Légion tourmentée.

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Lequel des Hags avez-vous préféré créer? Lequel vous a causé le plus de problèmes?

Ryan Zash: Pour moi, la sorcière la plus amusante sur laquelle travailler était Granny Necksnapper, l’Annis Hag dans Épisode 1: La dent de fer. J’ai toujours aimé le thème et la conception des personnages d’Annis Hag dans la 5e édition DnD, et je n’ai jamais eu de bonne raison d’en utiliser un dans aucune des campagnes que j’ai menées auparavant. J’ai donc eu le plaisir de voir les progrès de son modèle et de travailler sur ses lignes et sa personnalité.

The Night Hag Neverwinter

Avez-vous des conseils ou astuces à donner aux joueurs au fur et à mesure qu’ils affrontent «Épisode 2: Le gardien de l’âme»?

Ryan Zash: Eh bien il y a toujours la norme, essayez de ne pas rester dans les flaques rouges de la mort, ou les flaques vertes de méchanceté …

Les bêtes déplaceuses ont tendance à bondir sur les gens, à les renverser… essayez de ne pas laisser cela se produire. Une certaine vieille créature fée a un penchant pour les morts-vivants et a tendance à convoquer un entourage, il pourrait être utile d’être prêt à s’occuper de ses enfants. Si vous aimez utiliser vos pouvoirs quotidiens et jouer avec Madcaps, cela ne ferait pas de mal de vous occuper des petits gars qui aiment vous drainer des points.

Quels éléments de “Fury of the Feywild” les nouveaux joueurs devraient-ils prêter attention à ce qui pourrait être utile lorsqu’ils atteindront le module 20?

Ryan Zash: Beaucoup de bestioles du Feywild ont encore des comportements similaires, alors se rappeler comment faire face aux trolls, aux fous, etc. aidera les joueurs qui ont participé au module 1 à se déplacer dans le Feywild du module 20.

Considérez-vous le retour à Sharandar comme un moyen de célébrer le jalon des 20 modules en Jamais l’hiver?

Randy Mosiondz: Absolument! Ça a été génial de voir Jamais l’hiver évoluer et grandir au fil des ans, et c’est merveilleux de voir à la fois des vétérans dévoués et de nouveaux joueurs dans notre jeu. Avoir l’occasion de reconsidérer notre premier module classique rassemble joliment l’ancien et le nouveau.

Gameplay de Neverwinter Dungeons and Dragons Beasts

Parmi les 20 modules, lequel est celui qui vous a le plus interpellé?

Randy Mosiondz: Pour moi, il faudrait probablement que ce soit le module 6: Mal élémentaire. Nous essayions d’augmenter le niveau du plafond et rassembler tout le contenu de support était extrêmement difficile. Il y a eu des problèmes avec la version initiale, et nous avons dû faire beaucoup de changements ultérieurs pour que le module se sente mieux au fil du temps.

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Les futurs modules revisiteront-ils d’autres emplacements précédents couverts dans les Jamais l’hiver contenu?

Randy Mosiondz: Nous aimons généralement garder les choses fraîches, mais nous n’excluons rien. Nous n’avons aucun projet actuel, mais cela pourrait changer à l’avenir.

Quelle a été votre partie préférée du développement du Hag Mathilda Soulstealer?

Ryan Mosiondz: Ma partie préférée de mon travail sur Mathilda a été de rechercher les éléments du folklore de fond qui ont contribué à Night Hags in Dungeons & Dragons, en particulier en voyant comment ces mythes et légendes ont inspiré des histoires et des peintures telles que “ The Nightmare ”.

Quand l’épisode 3 du module 20: Sharandar devenir potentiellement disponible pour Jamais l’hiver joueurs?

Randy Mosiondz: Épisode 3 sera lancé plus tard cette année sur PC et consoles!

Suivant: Comment les joueurs de Donjons et Dragons peuvent aider les DM pour de meilleures campagnes

Jamais l’hiver est gratuit sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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