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Un nouvel écran holographique innovant de Looking Glass Factory apporte le jeu de tir emblématique de 1994 Doom dans un monde futuriste de véritable jeu en 3D.
Une démonstration de classique Perte joué sur un écran holographique fait apparaître le jeu rétro en 3D. Développé par id Software et publié en 1993 pour le système d’exploitation MS-DOS, Perte est largement considéré comme le premier véritable jeu de tir à la première personne au monde. Bien que le jeu ait été très controversé lors de sa sortie en raison de son contenu graphique, il a engendré avec succès une franchise qui a duré jusqu’à nos jours.
L’original Perte était un titre très influent avec une influence durable qui se fait encore sentir dans les jeux de tir à la première personne modernes. Les années 1990 ont été remplies de titres qui ont suivi les traces du jeu, avec l’influence menant à l’utilisation du terme “Perte Cloner “pour les décrire. Ces successeurs rétro vont de jeux assez inconnus, tels que Chex Quête et Ascension de la triade, à des titres extrêmement emblématiques comme Marathon et Duke Nukem 3D. Ces jeux empruntés PertePoint de vue à la première personne, système d’inventaire, mécanique de mouvement et plus encore. Pendant que Perte et d’autres jeux de son époque sont maintenant assez démodés, des mods tels que Belle Doom existent pour peaufiner le jeu classique pour le public moderne.
Utilisateur Twitter Jan Kaiser, un spécialiste de la technologie avec des groupes tels que Electronic Frontier Foundation, a récemment révélé ce que Perte ressemble à une lecture sur un écran holographique. L’effet est vraiment exceptionnel, amenant le jeu qui a été le pionnier des graphiques en trois dimensions dans un nouveau royaume de la 3D. La technologie innovante a été créée par Looking Glass Factory, une entreprise qui conçoit des écrans holographiques. L’affichage permet au joueur de jeter un œil réaliste dans les coins en tournant simplement l’écran, une fonctionnalité qui n’est pas présente même dans les titres de jeu les plus modernes.
Pendant les années 1994 Perte a été le pionnier du genre de jeu de tir à la première personne, les années 2020 Doom éternel a continué à innover et à révolutionner le genre. Le redémarrage de 2016 Perte a amené la franchise dans les temps modernes, en mettant l’accent sur la brutalité et l’agression, mais Éternel fait tourner le cadran jusqu’à 11 en créant une expérience tactique et rythmée intensément. Les joueurs avaient réactions mitigées à Doom éternel, en particulier son expansion en deux parties Les dieux antiques, mais les fans de la série ont loué le nouveau titre pour avoir recréé le ton et le style du premier opus de la série.
Tout comme Perte a innové de différentes manières, la technologie d’affichage holographique de Looking Glass Factory innove aujourd’hui. Combiner ces deux innovateurs est un vrai régal, démontrant comment les écrans holographiques peuvent améliorer le passé tout en ouvrant la voie à l’avenir. Déplacer physiquement un écran pour regarder dans les coins est une idée simple mais hallucinante qui donne un petit aperçu de l’avenir de la technologie des jeux.
La source: Jan Kaiser
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