[ad_1]
Dark Souls est une franchise innovante avec beaucoup de bonnes idées, mais Elden Ring est l’occasion de les affiner et de réduire la graisse là où c’est nécessaire.
Pendant qu’ils attendent des informations concernant Bague Elden augmente, les fans ont spéculé sur ce qu’ils pourraient voir dans le prochain RPG d’action de FromSoftware. On dit qu’il reproduit le style du populaire Âmes sombres Jeux; une pensée alléchante pour les fans qui veulent un retour en forme après Sekiro: les ombres meurent deux fois est entré dans un tout nouveau territoire. Cependant, FromSoftware devrait absolument se concentrer sur la réduction de la graisse du Les âmes titres si Bague Elden va les reproduire aussi fortement que la rumeur le dit.
Bien que ce ne soit pas devenu bien connu jusqu’à son magnifique remake PS5, Les âmes du démon était le premier jeu Soulslike FromSoftware sorti en 2009 sur PS3. C’était le plan pour Âmes sombres’ gameplay, qui a explosé en une série à succès remplie de combats engageants et de traditions pratiquement infinies. Ils ont également créé un système multijoueur innovant dans lequel le PvP et le PvE étaient parfaitement combinés. Âmes sombres est bien plus qu’un jeu d’aventure médiéval générique, et FromSoftware le prouve avec tous les concepts uniques qu’il a apportés.
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.
Depuis que la série a englobé plusieurs entrées et le reste des jeux de FromSoftware partager tant d’éléments, Âmes sombres a une pléthore de mécanismes qui sont restés cohérents tout au long. Les joueurs explorent le monde à la recherche de nouveaux objets et de boss à tuer. Chaque jeu propose une distribution de statistiques similaire avec un système de niveau presque identique. Chaque jeu menace également les joueurs de perdre leur âme à la mort, ce qui explique en grande partie pourquoi la franchise a sa difficulté caractéristique, mais quelles fonctionnalités peuvent être mises de côté lorsque Bague Elden apparaît enfin?
Dark Souls comprend Elden Ring should hache
Un des plus fonctionnalités cohérentes dans le Les âmes séries est l’inclusion d’un hub général dans lequel de nombreux personnages se rassemblent en un seul endroit. Cette partie spécifique est bien, mais ce qui est odieux à leur sujet, c’est l’inclusion d’un PNJ de niveau supérieur désigné qui oblige les joueurs à se déformer là-bas juste pour les niveaux. Âmes sombres n’avait pas cette fonctionnalité, mais toutes ses suites, Bloodborne, et Les âmes du démon fais. Bague Elden On dit qu’il est énorme, donc ce serait une nuisance si les joueurs étaient forcés de se déformer pour monter de niveau au lieu de pouvoir monter de niveau à n’importe quel point de contrôle.
Sur le thème de la mise à niveau, chacun Les âmes Le jeu a une poignée de statistiques dans lesquelles il n’est tout simplement pas très utile d’investir. Mettre des points dans la résistance est quelque chose que très peu de joueurs font, par exemple, et d’autres statistiques comme l’adaptabilité sont plus compliquées qu’elles ne devraient l’être. Bague Elden devrait simplifier l’allocation des statistiques en regroupant les effets de ces statistiques redondantes dans des éléments comme l’armure ou simplement en les augmentant légèrement après chaque nouveau niveau.
S’il y a une statistique qui prête à confusion Âmes sombres, c’est la statistique d’équilibre. Il est responsable du contrôle de la quantité de super-armures des joueurs lors de leurs attaques, mais c’est difficile à remarquer dans la plupart des jeux. Il est actif presque constamment dans Âmes sombres, mais il n’est actif que lors des attaques qui en profitent dans ses suites. Parce qu’il était surchargé dans l’original et redondant dans les suites, Bague Elden devrait juste avoir des quantités désignées de super-armure pour chaque attaque, un peu comme un jeu de combat.
Puisqu’il est susceptible d’avoir un monde beaucoup plus vaste, Bague Elden pourrait également bénéficier de plus de partitions musicales dans ses domaines. Âmes sombres les jeux incluent rarement de la musique en dehors des combats de boss, donc Bague Elden pourrait expérimenter cela en ajoutant des pistes atmosphériques qui créent encore des tensions comme le silence de ses entrées précédentes. Il y a des possibilités infinies pour quoi Bague Elden pourrait faire, mais j’espère que cela peut prendre ce qui a fonctionné Les âmes série et affinez encore plus cette expérience.
A propos de l’auteur
[ad_2]
Source link
Have something to say? Leave a comment:
