Aperçu des scavengers: ne l’appelez pas une bataille royale

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Scavengers mélange de nombreuses inspirations de différents tireurs pour un BR de survie captivant, et l’injection de contenu en cours pourrait lui donner quelques jambes.

Le genre Battle Royale a besoin d’un bon remaniement, et quelques rares versions cherchent à servir le contingent de joueurs à la recherche de plus que la routine standard de loot-and-gank. Les expériences arrivent parfois et comportent leur propre péril considérable, et à venir free-to-play Charognards rejoint cette liste restreinte cette semaine. Son interface utilisateur dynamique et ses éléments de base solides lissent une grande partie des bords les plus rugueux du concept de bataille royale PvPvE, avec des matchs à 60 joueurs offrant une nouvelle tournure sur un noyau toujours compétitif.

Screen Rant a pu faire quelques randonnées à travers Charognards“ Paysage de terre gelée post-apocalyptique avant sa sortie en accès anticipé mercredi. En tant que début du studio Midwinter, qui porte bien son nom, le projet semble être une entreprise énorme, à la fois en termes de portée et d’intention. Comparaisons avec Yager Le cycle et Battlestate Games ‘ Échapper à Tarkov semble inévitable, cependant Charognards«les inspirations et l’esthétique le distinguent; c’est principalement juste la notion liée d’une bataille royale qui ne met pas toujours l’accent sur le PvP, avec Charognards«mise au point simplifiée se sentant beaucoup plus accessible jusqu’à présent.

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Le jeu exploite une culture de personnages explorateurs sélectionnables et déverrouillables, clairement inspirés par Apex Legends, chacun disposant de sa propre arme et capacité de classe. Ils sont un groupe diversifié, chacun s’alignant sur un type de classe particulier, bien que les joueurs puissent principalement les utiliser et les équiper dans le jeu comme bon leur semble, et leurs pouvoirs tendent vers une utilisation fréquente avec des temps de recharge légers. Charognards Les joueurs sont dispersés sur une carte au hasard en 20 équipes de trois, la partie du début du jeu étant conçue pour la collecte de ressources, le dépistage et la lutte contre l’IA, laissant beaucoup de marge de manœuvre avant toute rencontre de joueur humain.

Explorations d'aperçu des scavengers

CharognardsLes visuels le distinguent des autres royales de bataille dès le départ, avec l’hivernage laissant entrevoir les éléments de survie légers à l’intérieur. Les compteurs d’endurance et de chaleur sont respectivement affectés par la faim et la température, de sorte que les joueurs doivent chasser ou chercher de la nourriture et gérer la chaleur de leur personnage lorsqu’ils sont pris dans une tempête. Bien qu’il n’y ait pas exactement un «mur bleu de la mort» comme chez plus de familiers jeux comme PUBG, les tempêtes hivernales perturbent les voies d’accès à travers la carte et un grand blizzard global fonctionne de la même manière pour les équipes de bouilloire plus proches des éventuelles fracas finales.

Pour se protéger du froid, il faut allumer des feux de joie ou chercher un abri temporaire dans les maisons et les campements délabrés qui se trouvent partout. Une autre consiste à créer un «coup de pouce thermique», qui gardera un personnage au chaud ou le «réchauffera» temporairement. Un vaisseau de livraison pyramidique massif offre également une sécurité contre les éléments, un signal de fin de match qui atterrit à un point aléatoire lorsque le chronomètre est réduit à cinq minutes et doit être entré – et enduré – pour terminer une ronde de Charognards avec tout le butin intact.

Les jeux généraux se déroulent comme suit: les joueurs apparaissent à une position aléatoire sur la carte aux côtés de leurs deux coéquipiers sans armes ni objets sous la main. Les avant-postes et les camps saccagés à proximité contiendront au moins quelques éléments de base, comme des armes à feu et des ressources de bas niveau. Une vue de carte riche montre les sites à proximité et les objectifs de point de données, de sorte que les itinéraires doivent être rapidement cinglé et négocié avec le groupe. Alors que les explorateurs se déplacent à travers chacun Charognards endroit où ils peuvent rencontrer des foules ennemies, des animaux sauvages dociles ou dangereux comme des cerfs et des ours et, éventuellement, d’autres joueurs concurrents. L’équipe avec le plus de points de données intacts sur le dropship remporte le match.

Aperçu des scavengers Datalink

Au fur et à mesure que les équipes avancent, elles collectent des points de données d’ennemis morts et des objectifs cachés, qui peuvent être stockés en permanence dans des emplacements de liaison montante de données ou réduits de moitié si un joueur est tué au combat. Les coéquipiers à proximité peuvent ressusciter leurs alliés tombés au combat, qui autrement seront «clonés» et retournés au combat après une longue période tant qu’un autre membre de l’équipe survit. C’est une pénalité sévère, mais aide aussi Charognards ignorer les compositions d’équipes transitoires trouvées dans d’autres jeux de bataille royale.

Abattre des camps très rémunérateurs de foules mutantes génitrices est un moyen de remporter une victoire parmi les meilleurs en Charognards, mais les joueurs peuvent soigneusement traquer les équipes ennemies pour faire pencher la balance; la capacité de classe du personnage Kali Active Camo en fait un choix parfait pour ceux qui sont motivés par cette approche. Néanmoins, la mise à niveau du bouclier d’un personnage et la fabrication de son arme de classe nécessitent une petite prime de ferraille pillée pour commencer, une composante délibérée de la conception du jeu qui empêche les matchs de se transformer immédiatement en scénarios de bataille royale pure dès le départ. Une autre caractéristique est la façon dont la météo joue dans tout cela: les équipes ennemies apparaissent sur la carte du HUD, mais marcher accroupi ou marcher à travers une tempête camoufle efficacement les équipes du radar, préparant le terrain pour des embuscades passionnantes.

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Chaque personnage dans Charognards nourrit apparemment un certain style de jeu, comme le tireur d’élite Tarik et le guérisseur Halden. Encore une fois, les joueurs peuvent sélectionner le héros du tireur d’élite mais passer le match armé d’un SMG et d’une hache s’ils le souhaitent (seules deux armes peuvent être équipées à la fois, avec un échange rapide rappelant The Last of Us Part II), bien que maximiser les kits de personnages uniques semble décidément essentiel pour un jeu compétent. Les capacités sont vives mais à peine nouvelles, faisant écho à celles vues dans les nombreux jeux à partir desquels Charognards s’inspire, mais ils permettent des combats pyrotechniques de dernière bataille au point de livraison.

D’autres jeux comme Le cycle avait un mécanisme similaire où les rondes se terminaient à un endroit central et ont vu des équipes se battre pour le placement des navires ou retirer des ganks de dernière minute. Charognards“ Le dropship est énorme, cependant, plus comme une arène miniature où les joueurs utiliseront leurs pouvoirs et videront toutes les réserves d’objets rassemblées pour survivre. Lorsque le chronomètre atteint zéro, le tour se termine brusquement sur un centime, tous les joueurs survivants à l’intérieur du navire conservant leur butin récupéré pour fabriquer des outils supplémentaires et des améliorations sur l’écran d’accueil à utiliser lors d’escarmouches ultérieures.

contrairement à Le cycle, Charognards a un gameplay beaucoup plus rapide et plus direct en son cœur, au lieu de chercher des quêtes ou des arbres de compétences élaborés. La mise à niveau et la fabrication de matériel en déplacement fonctionnent sans problème, et le jeu se transforme en oppressant gestion des stocks dans Apex Legends ou alors PUBG pour un système vif et élégant qui fonctionne très bien à mi-sprint. La manœuvre accroupie-glissée de Respawn Entertainment est pleinement présente, peut être exploitée au combat et permet de longues glissades semblables à des traîneaux dans les montagnes enneigées.

Si quoi que ce soit, Charognards«La plus grande menace semble être les géants sur les épaules desquels il repose. Il y a une certaine présence de caractère dans les héros et les boss, mais ni l’un ni l’autre n’est amplifié ni exagéré, ce qui – combiné au cadre – confère au jeu une ambiance plus sérieuse ou sombre. Des mises à niveau évolutives régulières via le système de butin confèrent également un sentiment de croissance plus significatif que la routine pay-to-skin familier dans les jeux gratuits, ce qui pourrait être la caractéristique la plus importante – j’espère que les différences qui en résultent engagent la base de joueurs plutôt que la divisent. Charognards ‘ gamble attirera les joueurs avec un investissement plus long pour une expérience plus riche, empruntant un peu de la tension survivaliste à des jeux comme Échapper à Tarkov avec un combat agréable contre l’IA. Heureusement, il est prometteur et pourrait bien le tenir lorsque l’accès anticipé commencera cette semaine.

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Charognards sortira sur PC / Steam en accès anticipé le 28 avril.

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