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Une des premières versions de The Legend of Zelda: Breath of the Wild comportait un lien de parachutisme pour aider les développeurs à visualiser la carte. Voici à quoi cela ressemblait.
L’un des moyens les plus simples de parcourir l’itération du monde ouvert d’Hyrule par Nintendo dans La légende de Zelda: le souffle de la nature est avec le parapente fidèle de Link. Non seulement cela simplifie les voyages, mais une vue à vol d’oiseau peut aider les joueurs à repérer les nombreux secrets et énigmes cachées d’Hyrule. Avant que Nintendo n’ait finalisé le planeur de Link, les premières versions de BOTW parachutisme en vedette à la place.
Souffle de la nature a été un grand pas en avant pour la conception de jeux en monde ouvert de Nintendo. La société avait expérimenté dans le passé la conception de cartes et d’histoires non linéaires Zelda jeux comme un lien entre les mondes, mais rien d’aussi cher que BOTW. Malgré la nouvelle échelle massive d’Hyrule, le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi et son équipe ont réussi à disperser suffisamment d’ennemis, de sanctuaires, de graines de Korok et d’autres objets du jeu pour l’empêcher de se sentir vide. La conception du rythme environnemental du jeu a impliqué l’inspiration des villes du monde réel – et le parachutisme.
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Selon DidYouKnowGaming?, Nintendo a utilisé un logiciel de cartographie pour importer des points de repère japonais réels dans une version prototype du jeu. Par ici, Souffle de la naturedéveloppeurs de pourrait décider de la distance entre les points d’intérêt du jeu, afin de garantir que le jeu récompense de manière appropriée les joueurs curieux et encourage l’exploration. Raffiner cette qualité de BOTW apparemment aussi impliquait de faire tomber Link du ciel pour voir une vue aérienne d’Hyrule.
Link pourrait sauter pendant le développement précoce de Breath Of The Wild
Des mois après Souffle de la nature est sorti aux côtés du Switch, Nintendo a organisé une vitrine privée détaillant le développement du jeu lors de la conférence CEDEC 2017, DidYouKnowGaming? expliqué. Aucune photo de l’événement n’était autorisée, mais des images d’une version préliminaire ont été divulguées en 2020 (via Le joueur), montrant Link parachutisme dans un Hyrule peu peuplé. Avec ce qui semble être des animations similaires à Link tombant dans le ciel en Épée vers le ciel, les développeurs pouvaient descendre sur les sites importés, y compris le château japonais de Himeji, qui (dans le jeu) se trouvait là où se trouve maintenant le château d’Hyrule.
De toute évidence, le parachutisme n’a jamais atteint la version finale de La légende de Zelda: le souffle de la nature. Encore, Parapente de Link est la preuve que Nintendo a trouvé que la traversée aérienne était à la fois un outil de développement utile et une mécanique de jeu agréable. BOTW Les joueurs peuvent bien sûr toujours laisser tomber Link depuis des hauteurs mortelles, mais il ne tombera pas aussi gracieusement que dans les images CEDEC divulguées.
La source: DidYouknowGaming? / YouTube
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