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Les alignements de Donjons et Dragons peuvent aider les joueurs à prendre des décisions qui changent la donne et également servir de guide pour le jeu de rôle avec les autres membres du groupe.
L’alignement est un mécanisme de Donjons et dragons dont même les plus récents joueurs ont probablement entendu parler. Il est devenu populaire de postuler D & D alignements avec des personnages dans des émissions de télévision populaires, des jeux vidéo et même pour utiliser le Donjons et dragons tableau d’alignement pour décrire l’esthétique et les idées personnelles. Cependant, les types d’alignement dans Donjons et dragons peut en fait avoir des effets importants, et parfois révolutionnaires, pour un personnage et son groupe.
Tous les personnages d’un Donjons et dragons campagne ont un type d’alignement. Cela inclut même la plupart des créatures et des dieux du royaume dans lequel se déroule la campagne. Les alignements de personnages peuvent varier considérablement, de la Paladin neutre légitime déterminé à obéir aux voies de leur serment, au Chaotic Good Wizard qui fera tout ce qui est nécessaire pour sauver une ville, même si cela signifie brûler magiquement quelques choses dans le processus. Dieux dans D & D ont également un large éventail d’alignements, qui peuvent affecter ceux qui prêtent serment en vertu d’eux. La Reine Corbeau des Royaumes Oubliés est une Neutre Légale, ce qui signifie qu’elle analysera une situation et réagira en fonction de sa propre morale et de ses croyances personnelles. Cependant, Ghaunadaur est Chaotic Evil, et souhaite affirmer sa domination sur ceux qui le suivent, sans aucune loi ni restriction.
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Pour choisir le bon Donjons et dragons alignement, les joueurs devront se pencher sur la force motrice de leur personnage. Cela peut être fait en examinant les antécédents, ce qui peut aider à déterminer quelles sont les motivations générales d’un personnage. Ils ont peut-être grandi dans une ville pauvre et en ruine où ils ont dû se battre pour survivre. Cela pourrait créer un personnage chaotique neutre qui fait ce qu’il faut pour rester en vie. Cette D & D le type d’alignement ferait un bon Voleur ou Barde. Une histoire où les parents du personnage ont été tués par de riches seigneurs ou un monarque peut produire un désir de vengeance, créant potentiellement un personnage de Lawful Evil. Ils peuvent choisir de tuer quiconque semble avoir de la richesse, mais ils ne ciblent jamais les pauvres. Loyal mauvais Donjons et dragons les personnages se livreront à des actes de violence ou de mal tant qu’ils correspondent à un ensemble personnel de morales et de restrictions.
Alignements des donjons et dragons: ce qu’ils sont et comment ils fonctionnent
Ci-dessous la liste des Donjons et dragons alignements actuellement en place ou gameplay de la 5e édition selon DnD5e.info. Avant de sélectionner un alignement, les joueurs voudront lire attentivement chaque option et peser comment elle interagit avec la personnalité de leur personnage. Il est également important de considérer comment cela pourrait affecter les choix futurs faits lorsqu’ils sont confrontés à des décisions difficiles dans le gameplay.
- Bon légal – Ceux avec cet alignement dans D & D fera ce qui est juste selon la société. Par exemple, un combattant qui n’agira qu’en fonction des lois du pays qu’il sert et protège.
- Neutre Bon – Ceux avec cet alignement dans D & D feront ce qu’ils peuvent en leur pouvoir pour aider ceux qui en ont besoin, mais sans aller à des mesures extrêmes. Par exemple, un druide qui guérira les forêts, mais ne s’engagera pas dans la violence à moins que cela ne soit absolument nécessaire.
- Chaotique Bon – Ceux avec cet alignement dans D & D agira indépendamment des conséquences, mais leur cœur est au bon endroit. Par exemple, un sorcier qui vole un entrepôt pour approvisionner les pauvres.
- Neutre légal – Ceux avec cet alignement dans D & D agira en fonction des lois, des codes moraux et des valeurs qu’ils détiennent personnellement. Par exemple, un moine qui refuse d’aider ceux qu’il pense peut s’aider eux-mêmes, et l’interférence changerait un résultat prédestiné.
- Neutre – Autrement connu sous le nom de “True Neutral”, ceux avec cet alignement D & D ne prenez pas parti et évitera souvent de faire des choix aux conséquences lourdes. Par exemple, un barde qui s’en remet au parti au lieu de faire des choix décisifs.
- Chaotique neutre – Ceux avec cet alignement dans D & D suivre leurs propres idéaux et mettre leur propre sécurité et leurs besoins au-dessus de toute autre situation. Par exemple, un voleur qui abandonnera une quête ou une rencontre s’il craint d’être blessé dans le processus.
- Loyal mauvais – Ceux avec cet alignement dans D & D prendront ce qu’ils veulent, mais dans le cadre d’un ensemble de règles et de restrictions. Un exemple de ce caractère est Strahd Von Zaravich de La malédiction de Strahd campagne. Il prendra lentement ce qu’il veut des autres, mais dans les limites de ses propres vœux personnels.
- Mal neutre – Ceux avec cet alignement dans D & D prendront tout ce qu’ils peuvent et feront tout ce qu’ils pensent pouvoir faire en toute sécurité, y compris le meurtre. Un exemple de ceci serait un gobelin qui tue un PNJ dans son sommeil pour son trésor, même si le PNJ ne leur avait rien fait et que l’or aurait pu être pris sans mort.
- Mal chaotique – Ceux avec cet alignement dans D & D feront tout leur possible pour comprendre le chaos, la destruction et la mort. Par exemple, un Orque qui devient un Donjons et dragons meurtre Hobo et tue tout le monde dans une taverne quand ils n’obtiennent pas ce qu’ils ont demandé au bar.
Il est important de se rappeler que les alignements sont fluides. La croissance du personnage tout au long d’une campagne peut offrir à ceux qui ont certaines morales, idéaux ou normes une chance de grandir et de s’améliorer, ou de se transformer et de se corroder cours d’un Donjons et dragons campagne. Un vrai personnage neutre pourrait apprendre à prendre des risques et s’affirmer comme étant un meilleur atout pour son parti, ou un personnage de Lawful Good pourrait voir sa propre morale causer la mort d’une ville, entraînant une spirale de doute de soi et de dépression jusqu’à ce qu’ils frappé Neutral Evil. Dans cet esprit, un joueur peut choisir délibérément un alignement qui offre à son personnage une chance de grandir et de changer tout au long de l’histoire.
La partie la plus importante de choisir un alignement dans D & D est le niveau de confort personnel. Alors que certains joueurs peuvent se sentir confiants et émotionnellement bien en jouant un personnage avec un alignement maléfique, d’autres peuvent préférer rester du côté bon ou neutre pour éviter de s’engager dans un jeu qui pourrait dépasser les limites personnelles. Parce que le jeu de rôle et l’immersion sont des éléments clés d’un Donjons et dragons la campagne, en choisissant des alignements, les joueurs se sentent confiants d’agir contribue à rendre la campagne agréable non seulement pour eux, mais pour l’ensemble du groupe, alors qu’ils travaillent ensemble pour atteindre leurs objectifs.
La source: DnD5e.info
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