Darkvision de Dungeons & Dragons rend les campagnes trop faciles

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La vision sombre de Dungeons & Dragons permet aux joueurs de voir clairement dans les espaces sombres, cependant, cette capacité peut relever le défi des grottes et des donjons.

Il existe de nombreuses capacités spécifiques aux espèces qui peuvent être une aubaine Donjons et dragons. Alors que certaines créatures reçoivent un bonus pour certains modificateurs, comme les espèces orques qui reçoivent un bonus de force et de constitution, d’autres capacités sont moins évidentes et incroyablement puissantes. Darkvision dans Donjons et dragons semble être un avantage inoffensif lors de la première configuration d’un personnage, mais la capacité de voir clairement dans l’obscurité peut relever le défi de certaines zones lors de l’exploration.

Darkvision est une capacité qui permet à certaines créatures de voir dans des zones faiblement éclairées ou complètement sombres. Donjons et dragons espèce avec cette capacité ne peut voir en niveaux de gris que dans les espaces sombres. La capacité s’applique aux créatures qui vivent sous terre, comme les Drows, les Nains, les Gnomes, les Tieflings et les Orcs. Ceux qui jouent n’importe quelle race elfique découvriront qu’ils possèdent également Darkvision.

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En plus de Darkvision étant un bonus pour de nombreux Donjons et dragons les courses, il peut également être jeté sous forme de sort. Le sort Darkvision est un buff de Transmutation de 2e niveau qui peut être lancé par les sorciers, les sorciers, les Rangers, les druides et les artificiers. Darkvision peut lancer sur le joueur, ou une créature qu’il peut toucher, pour une durée de 8 heures. Bien que cela puisse sembler une astuce incroyable pour empêcher tout membre du groupe de se perdre dans l’obscurité, l’accès facile à D & D Darkvision peut endommager les défis de la campagne.

Darkvision crée des problèmes pour les maîtres de donjon lors de l’exploration

Tasha Chaudron de tout donjons et sorts de dragons

Donjons et dragons Les MD tentent souvent de donner un certain ton à leurs joueurs alors qu’ils dirigent le groupe à travers différents défis. Cela pourrait être une grande salle remplie de monde, une taverne puant la bière ou une pièce sombre remplie de secrets. Si un Dungeon Master tente de diriger les joueurs à travers un espace sombre et effrayant, l’angoisse de la vue limitée est supprimée avec Darkvision. Alors qu’un humain D & D le personnage ne pourra peut-être pas voir le monstre se cacher dans le coin de la pièce, toute espèce avec Darkvision pourra le voir sans problème. Cela peut également vous faire perdre le frisson de rechercher dans l’obscurité un élément spécifique si un Donjons et dragons Le joueur peut simplement entrer dans une pièce et lancer un test de Perception ou d’Investigation comme s’il se trouvait dans un endroit entièrement éclairé.

Pour aider à équilibrer les effets de Darkvision pendant un D & D campagne, les DM peuvent créer des restrictions de plusieurs manières. Le premier utilise l’obscurité magique. Il s’agit d’une couverture non naturelle sur une pièce qui empêche l’utilisation de Darkvision à moins que les joueurs ne puissent trouver sa source, ou défier avec succès le sort et le supprimer. Certains DM ont même choisi de supprimer Darkvision de toutes les races sauf quelques-unes, pour équilibrer l’avantage. Cela peut changer la donne lors de l’exécution d’un campagne comme La malédiction de Strahd, qui dépend fortement des endroits sombres pour l’ambiance et le décor. Limiter les capacités de Darkvision permet de préserver le défi de Donjons et dragons campagnes, et garde les paramètres nécessaires sombres et effrayants.

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