Last of Us Writer révèle pourquoi l’adaptation cinématographique n’a pas fonctionné

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L’écrivain The Last of Us, Neil Druckmann, révèle pourquoi l’adaptation cinématographique du jeu vidéo bien-aimé n’a pas fonctionné de la manière dont le studio l’avait envisagé.

Neil Druckmann, écrivain des jeux vidéo bien-aimés, révèle pourquoi l’adaptation cinématographique de Le dernier d’entre nous n’a pas fonctionné. HBO adapte maintenant les jeux pour le petit écran et ils ont déjà commencé à se développer Le dernier d’entre nous‘cast en prévision de la production à partir de cet été. Pedro Pascal jouera Joel, avec Jeu des trônes évasion de Bella Ramsey dans le rôle d’Ellie. Gabriel Luna a été choisi comme le frère de Joel, Tommy. Le dernier d’entre nous le spectacle s’écartera des jeux à certains égards, mais il semble que le cœur de ce qui rend le jeu si spécial restera.

Avec une adaptation télévisée très attendue en route, beaucoup ont peut-être oublié qu’une version cinématographique de Le dernier d’entre nous était en chantier en 2014. Sam Raimi était censé produire le film pour Sony, mais cela n’a tout simplement pas fonctionné. Pourquoi cela était-il resté secret dans les années qui ont suivi son annonce initiale, mais avec l’adaptation de HBO en route, Druckmann a révélé pourquoi il pense que l’adaptation cinématographique n’a pas fonctionné.

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Ouverture à la Script à part podcast, Druckmann a révélé que sa vision du film ne correspondait tout simplement pas à celle du studio. Alors que Druckmann voulait que l’adaptation ressemble à un film indépendant, en se concentrant sur les petits moments de personnage qui donnaient de la profondeur au film, le studio voulait faire Le dernier d’entre nous plus grand et meilleur pour le grand écran. Druckmann dit qu’il pense que c’est la raison pour laquelle le film n’a pas fonctionné, mais il est finalement reconnaissant puisque la série HBO permettra la petite sensation d’indie que Druckmann recherche depuis le début.

Quand j’ai travaillé sur la version du film, beaucoup de réflexions et de notes étaient du type «comment pouvons-nous l’agrandir? Comment agrandir les décors? Je pense que c’est finalement la raison pour laquelle le film n’a pas été fait. Notre approche pour Le dernier d’entre nous était «Faisons-en un film indépendant. Abordons-le comme une équipe de films indépendants, la façon dont il est tourné, la façon dont il se sent petit et intime. Et avec la série, nous pouvons nous pencher encore plus sur cela parce que nous n’avons pas besoin d’avoir autant de séquences d’action que dans le jeu.

le dernier d'entre nous

Pendant que Le dernier d’entre nous est connu pour sa survie graveleuse gameplay centré, ce qui rend le jeu si spécial, c’est l’histoire déchirante en son centre sur la famille, l’amour et la confiance. L’histoire d’Ellie et Joel arrive à une conclusion brutale en The Last of Us Part II, mais la série HBO passera beaucoup de temps à construire leur relation et, en fin de compte, c’est exactement ce dont la série a besoin. Les moments émotionnels sont tout aussi importants que les décors d’action palpitants et trouver l’équilibre entre les deux fera partie intégrante du succès de l’émission.

Faire un blockbuster Le dernier d’entre nous le film semble manquer complètement le but du jeu. La décision de transformer le jeu en émission télévisée a du sens à la fois du point de vue de l’histoire et du point de vue technique. Le dernier d’entre nous‘histoire est une histoire complexe et complexe cela ne fait que devenir plus compliqué et expansif dans sa suite. Prendre le temps de raconter l’histoire au cours de plusieurs heures, nous l’espérons, conduira à une meilleure adaptation du jeu vidéo que la plupart des autres.

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La source: Script à part

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