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le Combinaison mobile Gundam la franchise abrite de nombreuses machines d’une puissance considérable. Certaines combinaisons mobiles, comme le Turn A, ont des armes détruisant la planète, tandis que d’autres, comme les Gundams alignés par Celestial Being, peuvent à elles seules détruire des armées entières de combinaisons mobiles moins avancées. Ces combinaisons mobiles, cependant, sont généralement réservées aux protagonistes de leurs séries respectives.
Oui, tout le monde ne pilote pas une combinaison mobile coûteuse et très avancée de type Gundam. L’écrasante majorité des armes mobiles en Gundam sont des robots produits en série, consommables et peu coûteux. Désignés par les fans sous le nom de «costumes grognards», ces combinaisons mobiles de capacités moindres inspirent une certaine affection en raison du fait que les chances sont si fréquentes.
dix OZ-06MS Leo
Pensez au pauvre Leo. Cette combinaison mobile est éliminée si rapidement dans Combinaison mobile Gundam Wing que la phrase “C’est un Gundam!” est devenu un mème parmi Aile fans car il s’agit souvent des derniers mots d’un pilote Leo. Inutile de dire que le Leo a la réputation d’être le plus complet des combinaisons de chair à canon.
La réputation n’est cependant pas méritée. Souvent dans Aile, Les Léos sont dénoyautés contre des machines beaucoup plus avancées, en particulier les Gundams, ce qui les fait naturellement paraître faibles en comparaison. Tout bien considéré, le prix abordable du Leo et sa polyvalence opérationnelle en font une combinaison mobile de base idéale (à condition qu’elle ne rencontre aucun Gundams).
9 MS-06 Zaku II
Remarquable pour être la première combinaison mobile spécifique au combat à voir la production de masse dans la sphère terrestre, le Zaku II était le secret du succès précoce de la Principauté de Zeon pendant la guerre d’un an. Le Zaku a connu un tel succès qu’il a révolutionné l’avenir de la guerre dans la sphère terrestre, indiquant clairement que la combinaison mobile serait l’arme dominante sur les champs de bataille du siècle universel.
La conception volumineuse du Zaku et ses armes principalement balistiques l’ont rapidement daté, mais bien que son efficacité au combat ait pu décliner tout au long de la guerre d’un an, sa domination précoce sur le champ de bataille est suffisante pour lui mériter une place sur cette liste.
8 MS-09B Dom
Le Zaku II original, bien que réussi, a été conçu principalement pour le combat dans des environnements à faible gravité et à gravité zéro. Cela l’a rendu idéal pour les opérations dans et autour des colonies de la Terre, mais moins réussi lorsqu’il est déployé dans le cadre de la guerre terrestre émergente sur Terre elle-même dans UC0079.
La réponse à ce problème était le Dom, une combinaison mobile beaucoup plus lourde avec une mobilité supérieure au sol, grâce à une capacité de vol stationnaire. Alors que le Dom jouissait d’un succès à court terme, sa philosophie de conception générale (combinaisons mobiles lourdes avec une armure épaisse) devenait rapidement obsolète, grâce à la prolifération d’armes à faisceau qui pouvaient pénétrer même l’armure volumineuse du Dom.
7 RGM-79 GM
Affectueusement surnommé le «Jim» par ses pilotes de la Fédération, le GM original était la première combinaison mobile produite en série, mise en service par la fédération pendant la guerre d’un an. Malgré sa réputation de chair à canon, le MJ a contribué à renverser le cours de la guerre.
Le GM a surclassé son homologue Zeonic, le Zaku II, de plusieurs manières importantes. Son accélération et sa mobilité générale, à la fois au sol et dans l’espace, étaient supérieures à la plupart des autres combinaisons mobiles de l’époque. De plus, il était équipé de certaines des premières armes à faisceau produites en série dans la sphère terrestre, ce qui le rendait étonnamment mortel en tant que combinaison mobile de première ligne.
6 Gelgoog MS-14A
Malgré les premières victoires remportées par la Principauté de Zeon pendant la guerre d’un an, l’arrivée du RX-78 Gundam de la Fédération a rapidement montré aux ingénieurs de Zeon que sa mobilité et son armement supérieurs commençaient à rendre le Zaku II obsolète.
La réponse la plus réussie à la question Gundam a été la Gelgoog, une combinaison de production de masse spécialement conçue pour correspondre aux capacités de combat du Gundam via l’inclusion d’une mobilité supérieure et des armes à faisceau. Alors que le Gelgoog a été un succès d’un point de vue technique (censé correspondre aux capacités de combat du Gundam), son introduction tardive à la guerre signifie que Zeon n’avait pas les pilotes ou les matériaux pour produire en série la machine à temps.
5 RGM-79SP GM Sniper II
Essentiellement une version modifiée du RGM-79 original, le GM Sniper II était une variante spécialisée de la combinaison mobile principale de la Fédération, conçue pour envoyer des cibles hautement prioritaires à longue portée. En plus d’être équipé d’armes à faisceau haute puissance, le GM Sniper II a amélioré le GM d’origine en termes de blindage et de mobilité.
Le GM Sniper II est également remarquable pour être l’une des dernières variantes du GM original à être déployé pendant la guerre d’un an. En raison de son introduction tardive, seule une poignée de ces combinaisons ont été construites, mais la plupart des progrès qu’elles ont introduits deviendraient des fonctionnalités standard pour les combinaisons mobiles ultérieures de la Fédération.
4 JMA-0530 Wodom
Malgré son apparence modeste, le Wodom est une présence redoutable sur n’importe quel champ de bataille en raison de sa stature imposante et de son armement exceptionnellement destructeur. L’une des armes principales du Wodom est un grand faisceau de particules, qui est montré dans Tourner un Gundam être capable de niveler des pâtés de maisons entiers avec une seule explosion.
En raison de la nature opaque de Tournez Al’histoire et la chronologie de, il est difficile de comprendre contexte de développement et historique opérationnel de Wodom. La taille et les armes remarquables de la combinaison mobile semblent indiquer qu’elle était destinée au combat de navire à navire, et son rôle en tant que combinaison principale des forces du compteur Dianna de la Lune suggère qu’elle était relativement courante à son apogée opérationnelle.
3 RMS-108 Marasai
Développé par Anaheim Electronics pour l’unité des forces spéciales de la Fédération de la Terre, les Titans, le Marasai était une combinaison mobile à haute mobilité mise en service pendant le conflit de Gryps en UC0086. Basé sur les premiers principes de conception des combinaisons mobiles de Zeon, le Marasai a illustré l’évolution de la philosophie de conception des combinaisons mobiles d’après-guerre.
Avec la prolifération des armes à faisceau qui pouvaient fondre à travers l’armure en quelques secondes, la priorité est passée de l’armure à la mobilité et à l’armement. Le Marasai reflète cela, étant nettement plus léger que la combinaison mobile Hizack qu’il a été conçu pour remplacer.
2 Drapeau de l’Union SVMS-01
Introduit en 2307 en tant que principale combinaison mobile de combat de l’Union de l’énergie solaire et des nations libres, le drapeau est l’un des Combinaison mobile Gundam 00de nombreux costumes de grognement notables, et sans doute aussi les plus forts. La mobilité et l’armement supérieurs du drapeau lui ont donné un avantage sur les combinaisons mobiles plus volumineuses et plus lentes de l’époque comme le MSJ-0611-A Tieren.
La mobilité déjà impressionnante du drapeau est complétée par une fonction de transformation, qui permet au pilote de convertir la machine en mode vol et en sortir. Le mode de vol permet à la combinaison mobile de parcourir de grandes distances, améliorant considérablement sa portée opérationnelle et, par conséquent, sa flexibilité stratégique.
1 RGM-89 Jegan
Fans de Combinaison mobile Licorne Gundam sont susceptibles d’être des fans du Jegan, et pour une bonne raison. Conçu comme le successeur des combinaisons mobiles précédentes de la Fédération de la Terre, il y a une grande partie de l’ADN du GM original dans son cousin beaucoup plus avancé. Introduit sur les champs de bataille Earth Sphere dans UC0089, le Jegan est rapidement devenu un concurrent fiable des combinaisons mobiles à haute mobilité de l’époque.
Preuve positive de la peur du Jegan entre les mains d’un pilote compétent se trouve dans le premier épisode de Licorne, où un Jegan solitaire a non seulement réussi à tenir bon, mais a failli vaincre un adversaire beaucoup plus avancé: le NZ-666 Kshatriya.
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