Comment les emplacements de Resident Evil Village sont-ils différents des précédents jeux RE

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Resident Evil Village tente d’apporter une nouvelle portée à la série en termes de monde, tout en conservant les éléments d’horreur de survie.

C’est comme si Résident Village maléfique suivra les traces de son prédécesseur en mélangeant les Resident Evil formule à nouveau. RE7 a amené la série principale dans une perspective à la première personne, dans l’espoir de retrouver les racines d’horreur de survie de la série. L’effort a été largement couronné de succès, surtout lorsqu’il est joué en VR, une fonctionnalité qui manquera dans Village. En tant que suite directe de RE7, Village garde le protagoniste Ethan Winters et la mécanique à la première personne, mais fera d’énormes progrès dans le but de fournir un monde de jeu plus ouvert pour le joueur.

Typiquement, Resident Evil les jeux sont assez limités dans leurs paramètres, en particulier les entrées précédentes. Les cartes ne sont généralement pas très grandes et fonctionnent comme une sorte de labyrinthe, avec de nombreuses portes verrouillées qui guident le joueur le long d’un chemin prévu. Resident Evil 4 et d’autres s’en sont éloignés un peu, et RE5 et RE6 en particulier ont été critiqués pour avoir déplacé la série vers le genre de tir d’action. RE7 impressionné par son cadre limité à la plantation Baker, ramenant la claustrophobie et la nature de puzzle des bâtiments. Village devra effectuer un exercice d’équilibre avec sa carte ouverte et ses éléments d’horreur de survie, et espérons ne pas s’éloigner trop du ton donné par RE7.

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En rapport: Resident Evil Village: ce que vous devez savoir de RE7 avant de jouer

C’est la dichotomie exacte que les développeurs Morimasa Sato et Tsuyoshi Kanda – Villageréalisateur et producteur – discuté avec IGN dans une interview sur Village étant une suite directe de RE7, mais s’inspirant fortement de RE4. “Si vous donnez au joueur la liberté dans une zone plus large, il devient facile de perdre la trace de l’objectif suivant. En revanche, si vous guidez trop le joueur, vous perdez ce sentiment de liberté. Nous avons traversé de nombreux essais et erreurs pour trouver le bon équilibre», a déclaré Kanda.

Développement du cadre d’horreur explorable de Resident Evil Village

Les environnements du village Resident Evil sont magnifiques

Le village titulaire de RE8 sera d’une importance vitale pour le gameplay. En tant que tels, Sato et Kanda disent que l’équipe de développement a déployé beaucoup d’efforts pour rendre l’exploration intéressante. “Il y a beaucoup de maisons que vous pouvez complètement ignorer, mais comme nous pensons qu’il est important de récompenser le désir d’explorer du joueur, il y aura toujours quelque chose d’intéressant à découvrir.», A déclaré Sato à IGN. Parcourir les pièces à la recherche d’articles n’est pas nouveau Resident Evil, mais la portée d’un village entier à explorer est quelque chose que la série n’a pas abordé auparavant.

Sato est convaincu que Capcom a réussi à créer un monde de jeu suffisamment grand avec oenvironnements de plume dans RE8, en disant “si vous voulez tout expérimenter, cela vous prendra vraiment beaucoup de temps.“Cela semble génial pour les joueurs qui veulent une expérience plus ouverte, mais beaucoup Resident Evil les fans pourraient craindre que la richesse du territoire explorable conduise à une abondance de ressources.

Les développeurs reconnaissent cette mise en garde, mais affirment que “expérience plus large“aidera les joueurs qui n’apprécient pas le stress constant des autres RÉ jeux en proposant “un changement de rythme, et [includes] des éléments qui procurent au joueur un sentiment de sécurité. “La portée exacte des environnements ouverts et Resident Evil VillageL’indulgence de l’horreur de survie devra être découverte par les joueurs lors de la sortie du jeu le 7 mai.

Suivant: Pourquoi Resident Evil Village ressemble tellement à RE4

La source: IGN

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