Devenir humain favorise des choix irrationnels

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En comparant les choix du joueur à ceux des autres, Detroit: Become Human incite les joueurs à contre-courant à faire des choix d’histoire dangereux et destructeurs.

Les trophées et les réalisations de jeux vidéo ont conditionné de nombreux joueurs à rechercher l’excellence et, dans la plupart des cas, les réalisations les plus rares sont souvent les plus difficiles. Il y a un désir compréhensible de faire partie de l’élite du jeu, de voir que seul un petit pourcentage d’autres joueurs ont remporté la même victoire. Detroit: devenez humain, et d’autres jeux récents du développeur Quantic Dream, changent de paradigme, car les options les moins choisies sont souvent les plus désastreuses et irrationnelles dans la fiction des jeux. Ces titres basés sur des histoires incitent parfois à prendre le récit dans des directions étranges, généralement indésirables, simplement à emprunter la route la moins fréquentée et à faire partie d’un groupe plus spécialisé.

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Le psychologique appel d’un trophée PSN ou Xbox ou Steam dans un jeu traditionnel basé sur des défis est assez facile à comprendre. Si moins de trois pour cent de ceux qui ont joué à un jeu particulier ont réussi à le battre, la victoire a un poids supplémentaire. Lorsque ces avis clignotent à l’écran, le joueur peut être fier non seulement de ses compétences au jeu, mais aussi de savoir que c’est une chose rare, que la majorité statistique des joueurs n’a pas pu atteindre, ou a peut-être renoncé à obtenir. .

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Detroit: devenez humain, ainsi que des titres précédents de Quantic Dream comme Au-délà de deux âmes et Forte pluie, sont des expériences de jeu d’aventure cinématographique avec des histoires ramifiées qui permettent au joueur de guider et de façonner le cours du récit en contrôlant les décisions et les actions des personnages. Détroit est sans doute le plus ambitieux des projets du développeur à ce jour, avec plus de 40 variations de fin. Tout comme le La vie est étrange série et Dis moi pourquoi, à la fin de chaque chapitre de Détroit, le jeu comparera le choix du joueur avec celui des autres qui ont terminé le chapitre, leur faisant savoir où se situent leurs choix par rapport à la majorité.

Detroit: Devenir humain permet des résultats sombres et désordonnés

C’est là que l’état d’esprit de réalisation peut conduire les joueurs à jouer intentionnellement au jeu de manière irrationnelle, pour s’assurer que leurs choix sont plus uniques et ne suivent pas le flux de la pluralité des joueurs. L’état d’esprit à contre-courant peut amener les joueurs à ne pas agir en fonction de ce qu’ils pensent être le choix le plus intuitif ou le plus efficace – et non sur une tentative de jouer le rôle du personnage qu’ils incarnent – mais simplement pour entrer dans ces groupes de pourcentage plus petits.

Il y a des avantages et des inconvénients à cela, en particulier avec Détroit, où le jeu est conçu pour toujours faire avancer l’histoire, quels que soient les choix. Détroit les joueurs pourraient prendre une décision cela conduit à la mort de Kara, l’un des trois protagonistes du jeu, leur faisant manquer près d’un tiers de l’histoire du jeu à l’avenir. Ils peuvent échouer à plusieurs reprises lors d’événements rapides, ce qui ne conduit pas à la fin du jeu, mais à un résultat plus sombre et à des réactions négatives de la part des PNJ. Le fait que le jeu permette ces résultats et continue le récit au lieu de forcer le joueur à rejouer des sections pour atteindre la fin optimale est remarquable. Toutes les histoires ne doivent pas nécessairement avoir un résultat parfait, et toutes les possibilités désordonnées Détroit permet de le faire ressortir.

Les joueurs à l’esprit contraire verront Detroit: devenir les chemins les plus difficiles de l’humain

Le fait que les développeurs de Détroit créé autant de branches pour l’histoire est un exploit impressionnant en soi. Si le fait de chercher à occuper le plus petit groupe de pourcentage possible amène de nouveaux joueurs à prendre Détroitl ‘histoire de dans des directions étranges, cela pourrait être une bonne chose, car ils voient des branches que relativement peu d’autres ont eu l’occasion de voir. L’essence du drame est le conflit. Detroit: devenez humain n’est pas un jeu basé sur des défis, où le but est de surmonter un conflit grâce à la maîtrise des compétences et du système. Le drame est tout le but, les jeux expérimentaux de Quantic Dream et d’autres continuent de progresser pour combler le fossé entre le cinéma à scénario unique et le jeu narratif à choix de ramification.

Faire des choix plus pauvres peut entraîner des enjeux plus élevés ou des résultats pires, mais le résultat final est dramatique, donc de ce point de vue, le joueur a toujours rempli une condition de victoire, en quelque sorte. En visant la route la moins fréquentée Detroit: devenez humain, ces valeurs aberrantes intentionnelles voient des parties de l’histoire que d’autres manquent, et elles pourraient avoir une expérience plus riche pour l’avoir fait.

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