[ad_1]
Housemarque, le développeur de Returnal exclusif à PlayStation 5, a répondu aux plaintes de la communauté pour une fonction de sauvegarde automatique.
Housemarque, le développeur derrière Retour, a finalement reconnu les plaintes de la communauté concernant l’absence de fonction de sauvegarde automatique du jeu. Le jeu de tir roguelike à la troisième personne a récemment été publié exclusivement pour le PlayStation 5 à réception principalement positive des fans et des critiques, bien que beaucoup aient identifié l’incapacité du jeu à enregistrer automatiquement comme un problème majeur.
Dans Retour, les joueurs supposent le rôle de la protagoniste Selene, qui se retrouve prise dans une boucle temporelle lors d’une mission de reconnaissance sur la planète Atropos. Apparemment bloquée, elle n’a qu’un seul objectif en tête: trouver la source de ce qu’elle appelle le «signal de l’ombre blanche». Puisque le jeu est un rogue, mourant dans Retour signifie que les niveaux, générés de manière procédurale, changeront à chaque décès. Malheureusement, le jeu est également dépourvu de points de contrôle ou d’option de sauvegarde manuelle, ce qui signifie que les joueurs sont obligés de terminer complètement un niveau afin de sauvegarder leur progression, ce qui peut parfois prendre des heures.
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.
Tel que rapporté par JeuxRadar, les développeurs de Retour ont enfin pris acte des plaintes des joueurs sur l’absence de sauvegarde automatique pour le jeu. Dans un Tweet de Housemarque, les développeurs font référence à un article de Reddit dans lequel l’utilisateur AbUndMax explique pourquoi une sauvegarde automatique ou même une fonction de sauvegarde manuelle devrait être implémentée dans le jeu, faisant valoir que de nombreux joueurs n’ont tout simplement pas le temps de passer des heures à terminer les niveaux afin de sauvegarder leur partie. Housemarque a répondu au message en déclarant “Nous entendons la communauté et nous vous aimons tous. Rien à annoncer maintenant, mais continuez à jouer et à profiter du défi comme vous le pouvez!“
AbUndMax poursuit en suggérant un moyen d’implémenter les options de sauvegarde sans sacrifier l’aspect roguelike du jeu; “les joueurs ne devraient pas pouvoir choisir entre les fichiers de sauvegarde et les fichiers de sauvegarde devraient être automatiquement supprimés dès que vous mourrez pour que le personnage roguelike du jeu ne soit pas détruit.«De nombreux commentateurs ont également souligné que des jeux roguelike similaires tels que Entrez dans le Gungeon et La liaison d’Isaac avoir une sauvegarde et reprendre l’option, qui est automatiquement supprimée si le joueur meurt. D’autres ont exprimé leur frustration face au manque de sauvegarde automatique entraînant une perte de progression des utilisateurs en raison du crash inattendu du jeu.
Alors que le tweet de Housemarque reconnaît le Retour plaidoyer de la communauté, il est regrettable que l’entreprise n’ait pas de plans immédiats pour remédier à la situation. Depuis le jeu a été conçu sans aucun réglage de difficulté et est censé être un défi pour les joueurs, certains affirment que la mise en œuvre d’une fonction de sauvegarde automatique et de reprise signifierait que les joueurs peuvent facilement exploiter le jeu. Cependant, il semble un peu injuste que les joueurs ayant une vie bien remplie ou ceux qui subissent un crash de jeu ne puissent pas profiter pleinement du jeu dans son état actuel. Espérons que la réponse de Housemarque au post Reddit d’AbUndMax signifie qu’une discussion pour implémenter une fonction de sauvegarde sera sur les cartes pour le studio dans un proche avenir.
Retour est maintenant disponible sur PlayStation 5.
La source: JeuxRadar, Housemarque, AbUndMax
A propos de l’auteur
[ad_2]
Source link
Have something to say? Leave a comment: