Le traçage de rayons Resident Evil Village fonctionne mieux sur Xbox Series X que sur PS5

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Une comparaison entre les versions Xbox Series et PS5 de Resident Evil Village montre que la PS5 ne résiste pas aussi bien avec le lancer de rayons activé.

Une vidéo de comparaison entre les versions Xbox Series X | S et PS5 de Resident Evil Village montre que la PS5 ne tient pas aussi bien avec le lancer de rayons activé. Resident Evil Village est la huitième entrée numérotée de la franchise. Après la critique acclamée Resident Evil 7, Village continue l’histoire d’Ethan Winters. Des questions demeurent sur pourquoi le retour de Chris Redfield tue Mia Winters, pourquoi Ethan est dans une ville étrange, et comment Blue Umbrella joue un rôle dans tout.

Village utilise RE Engine de Capcom, qui Resident Evil 7 et Monster Hunter Rise ont été construits sur. Le moteur s’optimise très bien, même sur du matériel plus faible. Monster Hunter Rise, une exclusivité Switch, maintient un solide 30 FPS et une qualité graphique impressionnante, même non ancrée. RE Engine semble être le futur que les jeux Capcom utiliseront dans un avenir prévisible.

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La vidéo de ElAnalistaDeBits sur YouTube analyse les performances du lancer de rayons pour les versions Xbox Series X et S et PS5 de Village. Avec le lancer de rayons activé, La série X fonctionne mieux avec moins de pertes d’images que la PS5 et la série S. Les gouttes pour PS5 n’ont jamais dépassé 50 images, maintenant près de 60 FPS pendant les images échantillonnées. Graphiquement, le jeu semble presque identique sur les séries X ou PS5, avec une résolution plus basse sur la série S.Bien que la série S soit la moins puissante des trois, elle tient toujours sans Ray Tracing activé à un solide 60 FPS à 1440p.

ElAnalistaDeBits analyse également Village par rapport à Stadia et PC dans une autre vidéo. Cependant, ces comparaisons varient en fonction des spécifications du PC et de la vitesse Internet de Stadia. Un commentaire de l’utilisateur dit le jeu ne tombe pas de 2160p sur XSX ou PS5, et le niveau de qualité du Ray-Tracing sur toutes les consoles est identique en termes d’illumination globale dans les réflexions. Les ombres, les textures et le filtrage anisotrope sont également identiques dans les trois.

Ce que le moteur RE peut faire, même sur du matériel relativement plus faible, est impressionnant. La Xbox Series X offre les meilleures performances avec le lancer de rayons activé, mais les trois atteignent un 60 FPS stable sans cela. Maintenant, la question est de savoir comment les nouveaux jeux de Capcom vont approfondir la génération avec RE Engine. Si Resident Evil Village est une solide référence, le suivant Chasseur de monstre, Le diable peut pleurer, ou alors combattant de rue pourrait être tout aussi beau sinon meilleur.

Suivant: Chaque ennemi de Resident Evil Village révélé jusqu’à présent

Resident Evil Village sort le 7 mai sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Stadia et PC.

La source: ElAnalistaDeBits / YouTube

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