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Une célèbre notification Nintendo Wii était le résultat d’une fonctionnalité de JRPG EarthBound / Mother, a révélé le regretté dirigeant de Nintendo Satoru Iwata.
L’un des Nintendo WiiLes notifications les plus mémorables ont été ajoutées à la console grâce à la série bien-aimée JRPG, Attaché à la terre/Mère. Quiconque a joué à la console de détection de mouvement pendant une heure de trop a reçu le rappel de faire une pause dans le jeu pour socialiser ou sortir. La console 2006 a été commercialisée comme un moyen innovant d’amener les consommateurs à rester actifs tout en jouant à leurs jeux préférés. Encourager les utilisateurs à faire une pause pour prendre l’air s’aligne sur l’image de marque de la Wii, mais le choix de Nintendo de l’inclure découle de Attaché à la terre.
Les dirigeants de l’entreprise ont révélé que Nintendo avait réutilisé le message du original Attaché à la terre Libération. Le père du protagoniste du jeu, Ness, exhortait les joueurs à faire une pause après avoir joué pendant deux heures ou plus. Ce petit détail du JRPG de 1995 a finalement été intégré à l’ADN de l’une des consoles Nintendo les plus reconnaissables de tous les temps.
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le Traduction anglaise de Demandez à Iwata – une collection d’entretiens avec le regretté président mondial de Nintendo, Satoru Iwata – a révélé que la notification n’aurait jamais été intégrée à la Wii n’était pas pour Attaché à la terre. Le mécanisme utilisé pour suivre le temps de jeu des joueurs a d’abord été implémenté dans le JRPG, qu’Iwata et son équipe ont transféré à l’expérience utilisateur de la Wii. Voici la citation complète:
Si vous jouez Attaché à la terre pendant assez longtemps, le jeu est mis en place pour que le personnage du père vous appelle et vous dise: «Ne pensez-vous pas que ce serait une bonne idée si vous preniez une pause? C’est un concept que nous avons transféré sur la Wii. Sans le précédent de ces appels de papa toutes les deux heures, la fonction Wii qui garde la trace de vos heures totales de jeu n’existerait pas.
L’influence d’EarthBound sur la Nintendo Wii
Je lisais le livre Ask Iwata, et je n’avais aucune idée, mais la Wii “Pourquoi ne pas faire une pause?” les écrans étaient directement inspirés de Earthbound, où le père de Ness lui demandait s’il voulait faire une pause périodiquement pic.twitter.com/9aFlbFwn7O
– Andrew (Beta64) (@ Beta64Official) 17 avril 2021
Précédemment, Attaché à la terre Le designer Shigesato Itoi et le cadre de Nintendo, Yasuhiro Nagata, ont discuté de ce choix de design avec Iwata dans une interview de 2011 publiée dans le magazine japonais Brutus. Le va-et-vient a été traduit par EarthBound Central et a révélé qu’Iwata n’était en fait pas en faveur de la fonctionnalité, qu’il qualifie de “Papa de deux heures, “au début. Il a dit qu’il était”abasourdi“quand il a entendu parler de l’idée pour la première fois parce qu’il pensait que cela briserait l’immersion des joueurs dans le JRPG.
Iwata a finalement eu l’idée et a révélé que c’était l’idée d’Itoi de tourner Attaché à la terrede “Papa de deux heures” dans une Nintendo Wii notification. Cette tournure inattendue des événements montre qu’un ajout apparemment insignifiant aux jeux d’aujourd’hui pourrait continuer à faire des vagues dans l’industrie plus loin sur la ligne.
La source: EarthBound Central, Demandez à Iwata
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