Fake D&D Classes Les magiciens de la côte devraient envisager d’ajouter

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Wizards of the Coast devrait ajouter ces fausses classes Donjons & Dragons dans le matériel officiel 5e, donnant aux joueurs plus de variété pour la construction de personnages.

L’une des premières étapes de la création d’un Donjons et dragons le personnage choisit une classe. Il y a actuellement 13 classes officielles qui composent la sélection de la cinquième édition, et la majorité ont été en place au cours de nombreuses éditions différentes de D & D. Pour les fans qui ont déjà joué à un certain nombre de ces classes ou qui souhaitent simplement créer un personnage qui ne correspond pas à la sélection de classe actuelle, avoir plus d’options serait un atout. Donjons et dragons l’éditeur Wizards of the Coast devrait envisager d’ajouter quelques nouvelles classes, y compris les fausses répertoriées ci-dessous.

Les classes qui ne reposent pas sur le combat sont l’une des fonctionnalités les plus importantes D & D fait actuellement défaut. Pendant que D & D le combat est une partie essentielle du gameplay pour de nombreuses campagnes, certains joueurs peuvent apprécier un personnage qui aide leur groupe avec des compétences différentes. Cela pourrait inclure un personnage qui utilise ses connaissances du monde pour naviguer dans des situations délicates ou qui se concentre sur la guérison des membres du groupe au lieu d’être un gros frappeur au combat. Bien que ces joueurs puissent choisir de lancer un clerc ou un druide, il devrait y avoir plus d’options pour ceux qui veulent un rôle moins violent.

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Il est possible de homebrew D & D contenu pour créer de nouvelles classes pour des campagnes spécifiques, mais cela peut être un processus long et fastidieux, surtout si la classe est conçue à partir de zéro. Les homebrewers doivent équilibrer les capacités et les compétences en utilisant une autre classe comme modèle, et les maîtres de donjon doivent souvent intervenir pour modifier divers détails pour s’assurer que la classe n’est pas trop puissante. S’il ajoutait de nouvelles classes officielles à 5e, Wizards of the Coast fournirait du matériel testé pour que les joueurs puissent les utiliser plus facilement.

De fausses classes de D&D que les sorciers de la côte devraient ajouter – Scholar

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Pour ceux qui veulent jouer un professeur, un historien ou un bibliothécaire, un érudit pourrait être la solution idéale. Les principales capacités de l’érudit seraient l’intelligence et la sagesse. Cela donnerait un coup de pouce à tests de capacité comme Perception, Histoire et enquête. L’Erudit serait un être non magique sans expérience de combat. Au lieu de cela, ils auraient des connaissances approfondies dans trois domaines d’étude choisis – par exemple, la langue, les arts et les tactiques de combat, ou la nourriture, l’archéologie et la géologie. Peu importe ce sur quoi ils choisissaient de se concentrer, ils pouvaient obtenir un avantage sur un test d’Intelligence s’il s’appliquait à une situation liée dans la campagne. Ils pourraient peut-être aussi acquérir la capacité de faire des recherches rapides sur de nouveaux sujets, en demandant au SM des informations qu’ils pourraient autrement ne pas donner.

L’ajout d’un érudit à une campagne pourrait également offrir des situations potentiellement comiques. Peut-être ont-ils consacré leur vie à la solitude et à l’étude, pour être entraînés dans les singeries d’un parti, ou ont-ils été soudoyés dans l’aventure parce que les autres membres du parti croient que leurs vastes connaissances pourraient être utiles.

De fausses classes D&D que les sorciers de la côte devraient ajouter – Archer

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Bien qu’il y en ait beaucoup officiel Donjons et dragons Des classes qui peut utiliser un arc, il n’y a pas de classe spécifiquement destinée aux personnages qui préfèrent les armes à distance au combat. L’Archer est une version homebrew populaire, et de nombreuses versions pré-construites différentes (comme celle disponible sur le D & D Wiki) existent déjà pour ceux qui voudraient essayer d’exécuter un Archer dans une campagne. Cette classe pourrait avoir la Dextérité comme capacité principale, ce qui lui donne des améliorations sur les tests d’acrobatie et de furtivité.

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Ils pourraient également se spécialiser dans différents types d’arcs, avec un arc léger, un arc de poids moyen, un arc long et une arbalète étant tous des options de maîtrise des armes différentes. Chaque option aurait ses propres avantages. Par exemple, l’arc léger pourrait être meilleur pour la furtivité, mais l’arbalète pourrait infliger une plus grande quantité de dégâts par coup. Les archers de niveau 5 ou plus pourraient également acquérir une capacité qui augmente la Perception, grâce à l’œil vif qu’ils utilisent pour atteindre leurs cibles.

De fausses classes D&D que les sorciers de la côte devraient ajouter – Marchand

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Tout en enchantant une taverne remplie de clients comme un Barde dans Donjons et dragons peut être passionnant, les joueurs veulent parfois prendre ce bonus de charisme et l’investir dans un ensemble différent de compétences. Une classe marchande aurait une capacité principale en charisme, avec des améliorations dans les tests de performance et de persuasion essentielles pour conclure de bonnes affaires. Le marchand aurait la capacité de convaincre les PNJ de vendre ou d’acheter certains objets sur un test de persuasion réussi, et ils pourraient avoir une capacité accrue de marchandage, où tout test de persuasion effectué en essayant d’acheter un objet obtient un avantage.

Bien qu’un marchand puisse ne pas être à portée de main avec une épée, il pourrait marquer le D & D tarifs réduits pour les chambres d’auberge, la nourriture, le passage sur terre ou sur mer et les articles importants pour la mission. Cela pourrait être une classe particulièrement amusante à jouer avec un alignement maléfique, car le marchand pourrait régulièrement vendre de faux articles à un prix gonflé à des clients peu méfiants.

De fausses classes de D&D que les sorciers de la côte devraient ajouter – Alchimiste

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Les fans de potions et de préparations dangereuses pourraient vouloir essayez de jouer un Donjons et dragons classer axé sur la transformation des feuilles et des racines en objets de guérison ou en armes liquides. Une classe d’alchimiste recevrait sa capacité principale en intelligence et constitution. Les exploits de l’alchimiste tourneraient autour de la création de potions pour les dégâts ou le soutien du groupe. Bien que n’étant pas intrinsèquement magiques, l’alchimiste pourrait utiliser des objets magiques pour infuser les potions qu’ils fabriquent avec des propriétés magiques. Avec des améliorations dans l’histoire et les enquêtes, ils pourraient constamment être à l’affût pendant leurs voyages de nouveaux ingrédients à essayer.

Pour gérer le nombre de potions dont dispose un alchimiste par long repos, les emplacements de sorts peuvent être convertis en emplacements de potions. Tout comme la classe de sorcier traditionnelle dans Donjons et dragons, potions seraient limités par les composants que le joueur a sous la main pour les fabriquer, et ils auraient besoin d’une station de brassage pour les préparer. Cela pourrait être une tasse sur un feu ou un chaudron de poche fantastique avec un sort de chauffage attaché. Un alchimiste pourrait être utile à la fois au combat et en tant que guérisseur, surtout si la campagne est déjà pleine de classes de guerriers.

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