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Ces jeux de rôle de science-fiction sur table explorent les possibilités des sociétés futuristes avec des économies post-rareté, où le butin et le profit n’ont pas d’importance.
Le trésor, le butin et l’équipement sont au cœur de Donjons et dragons et d’autres jeux de rôle sur table, avec des personnages joueurs recherchant de l’argent pour acquérir de nouvelles armes, outils et ressources. Les RPG de science-fiction suivants, en revanche, présentent des sociétés futuristes avec des économies post-pénurie où les ressources essentielles et les fournitures utiles sont théoriquement gratuites pour tous. Chacun de ces RPG de table post-rareté essaie de poser des questions réfléchies sur le fonctionnement du commerce dans une société où Star TrekLes réplicateurs de matière de style peuvent imprimer n’importe quel objet à la demande, en sauvegardant ces thèmes avec des mécanismes de jeu conçus pour donner aux joueurs des moyens non commerciaux d’acquérir le butin et l’équipement dont ils ont besoin.
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Un aphorisme commun auquel font écho des auteurs comme William Gibson et Margaret Atwood est que les histoires de science-fiction, bien que se déroulant dans les temps futurs, sont en réalité des histoires sur le présent – des histoires sur la façon dont les tendances modernes peuvent transformer les sociétés pour le meilleur ou pour le pire si elles ne sont pas contrôlées. Œuvres fantastiques, que ce soit des livres comme Jeu des trônes ou alors RPG comme Donjons et dragons, font souvent la même chose, plaçant les lecteurs et les joueurs dans des environnements avec des sensibilités et des problèmes résolument modernes sous un vernis d’épées, de magie et de féodalisme.
Si les joueurs croient ou non à la possibilité des utopies envisagées par ce qui suit RPG de table de science-fiction, les sociétés post-pénurie dans ces jeux sont des expériences de pensée fascinantes qui pourraient inspirer les gens à envisager des futurs nouveaux et différents où les concepts comme l’argent, la propriété, la dette, l’autorité et l’exploitation sont absents. Les mécanismes de jeu de ces systèmes RPG soutiennent ces imaginations de modes de vie alternatifs en mettant certaines ressources gratuitement à la disposition des joueurs sans avoir besoin de violence ou d’acquisition de richesse, rendant ainsi d’autres ressources «rares» – réputation, relations, connaissances, autorité, respect – d’autant plus précieux.
RPG de science-fiction post-rareté – Lancer
Lancier, en plus d’être un RPG de science-fiction militaire sur les robots mecha et leurs pilotes, est également un jeu sur le processus compliqué de construction d’un monde meilleur. La principale faction politique de Lancier, une hégémonie interstellaire appelée Union, a une vision sans vergogne de gauche, dirigée par un comité révolutionnaire qui tente de construire une utopie galactique grâce à la diplomatie, à la construction d’une civilisation durable, aux supercalculateurs prédictifs du futur et aux dispositifs massifs d’impression d’objets.
La plupart des personnages joueurs, originaires des mondes centraux post-pénurie d’Union, acquièrent de nouveaux équipements non pas en dépensant de l’argent mais en débloquant de nouvelles licences, des portefeuilles d’outils, des modèles de méca et des armes qu’ils ont les informations d’identification pour fabriquer chez l’imprimante la plus proche. UNE Cadre sur le thème du Far West expansion appelée La longue jante a des règles pour le commerce plus traditionnel basé sur les devises dans un Lancier campagne, alors que les joueurs s’aventurent dans des régions frontalières où l’influence d’Union est lointaine.
RPG de science-fiction post-rareté – Eclipse Phase 2nd Edition
Phase d’éclipse, conçu par Posthuman Studios, est un RPG d’horreur d’opéra spatial post-apocalyptique sur des êtres transhumains qui repoussent les limites de la conscience, de l’identité et de la civilisation, luttant également pour survivre dans un système solaire ravagé par les guerres d’IA, les singularités technologiques et les extraterrestres virus. Outre les missions paramilitaires désespérées pour détruire les menaces existentielles à la transhumanité, une bonne partie du conflit en Eclipse Phase 2e édition se déroule entre les différentes stations spatiales, les habitats d’astéroïdes et les colonies lunaires du système solaire, chacun essayant de créer leurs propres sociétés «idéales».
Dans un système solaire avec d’énormes méga entreprises, des états policiers et des esprits technologiques, les héros de Phase d’éclipse se trouvent dans la faction de l’Alliance autonome, qui existe sans pénurie en utilisant des nano-fabricants et des sondes d’extraction de ressources robotiques et minimise l’autorité politique avec des processus de prise de décision décentralisés et des systèmes économiques basés sur la réputation.
RPG de science-fiction post-rareté – Coyote & Crow
Coyote et corbeau est un RPG de science-fiction sur une Amérique alternative jamais colonisée par des colons européens, en raison d’un astéroïde massif qui a déclenché une catastrophe climatique mondiale. À une époque où le climat endommagé s’est rétabli et les glaciers ont reculé, des cultures telles que les Dine, les Haudenosaunee et les Aztèques sont entrées dans de nouvelles ères de croissance technologique et magique, tout en découvrant des êtres surnaturels autrefois considérés comme mythiques.
Une caractéristique unique de Coyote et corbeaucadre de (créé par des concepteurs de jeux amérindiens) est que la technologie du jeu est conçue pour répondre aux besoins et aux modes de vie des confédérations tribales à petites populations, plutôt que des États-nations européens massivement peuplés; il y a des imprimantes 3D au lieu d’usines, des arcs avec des accélérateurs magnétiques au lieu de pistolets, des robots non humanoïdes pour la récolte des récoltes, et des sociétés imparfaites beaucoup plus égalitaires et post-pénurie en structure que celles que l’on voit aujourd’hui.
RPG de science-fiction post-rareté – Choc: contact humain
La diplomatie, l’anthropologie et les affrontements culturels sont les thèmes centraux de la RPG de science-fiction Choc: contact humain, une Star Trek jeu inspiré sur les explorateurs d’une Terre lointaine explorant le cosmos et renouant avec des colonies humaines perdues depuis longtemps qui ont évolué de manière étrange. La plupart des personnages joueurs de Choc: contact humain issu d’une société terrienne appelée l’Académie, une utopie ambiguë d’érudits démocratiques liés ensemble en harmonie grâce à un réseau numérique de réalité augmentée, des fabricants de nanotechnologies pour répondre à tous les besoins matériels, une philosophie morale centrée sur les vertus de la curiosité et des hypothèses stimulantes, et une économie construit autour de réputations quantifiées. Lorsqu’ils contactent des cultures humaines alternatives réparties dans les étoiles, les personnages de l’Académie doivent décider de rester à l’écart des personnes qu’ils étudient ou de mieux comprendre lesdites cultures en les rejoignant et en vivant à leurs côtés.
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